Unburied - 在死王的队列面前坚守哨位
国王已死,但他的葬礼永无终结。在 Unburied 中,一支队伍每夜押送尸首回故土,队列沿途唤醒了每一座坟墓。你的工作直白而残酷:白天建造,夜里守线,阻止死者体内的余烬烧尽这个世界。
这是一款支持1-4人的合作生存塔防 Roguelite,每到黄昏就要做出选择。你是要巩固要道、外出搜刮补给,还是在带风险的塔位上赌一把?如果未能守至黎明,黑夜将吞噬要塞。若成功,余烬便将寸寸熄灭,灰烬带走曾被阳光温暖的亡者。
白天建造,夜晚守线
白昼既是时钟也是资源。分散队伍去侦查、搜刮并趁光线还在时搭起栅栏、箭塔与营火。资源稀缺,每一堵墙都是一项决策。入夜时暴徒逼近,你便撤回到你筑起的防线。
战斗以前线为重。队长在城门与民兵一同迎敌,发出简明却至关重要的命令:集结、坚守、进攻。后方无处可藏。战吼、冲锋、箭雨与冰球等技能都属于前线-五个职业都在民兵战斗的地方厮杀,民兵则仰赖你下达方针。
无门槛合作体验
Unburied 支持单人或最多三位朋友同玩。分享房间代码或浏览公开房间加入陌生人的守夜-无需 Steam 好友,也不必邀请。若有人在夜间断线,游戏会自动暂停,确保没有人被落下。
难度会随队伍规模调整,所以团队协作至关重要。每位玩家都能带来队长与战术选择;游戏允许老玩家与新手一同站在城门。玩法可以相互冲突也能互补,无论是用长柄墙拖延阵线,还是布置箭雨削弱队列。
会反击的 Roguelite
每个黎明与每次关卡都会给你新的卡组选择,改变你的守夜走向。选项包括小队调整、技能、装备与信条。夜间之间你在要塞里锻造你的队伍:
- 军械库:五个品质等级的命名武器与遗物。装备在战斗中获得并在账户下保留。围绕 Hearth Oath、Red-Moon Hunt 与 Siege Compact 等契约构建搭配以获取更强的协同效果。
- 小队信条:在战斗前选择每条民兵线的作战方式-矛墙或戟兵、散兵枪或长枪步枪。
- 晋升:在英雄祭坛改造队长。五个职业共有十条晋升路径,每条都有独特终极技能-从 Templar 到 Blood Warlord 再到 Arrowstorm Lord。
- 黎明印记与守望编年史:通过存活之夜赢取印记,用来兑换战术、工事与奖励。每次跑动都会更深刻地改变你的进程。
- 军需官:举例来说,一张黎明卡能将你的早晨补给奖励提高40% - 这些小优势会在多次守夜中叠加。
每个职业可保存最多三位队长,各自独立成长。带着一位满级骑士和一名新手法师一起上阵,即便要塞沦陷也能持续建立传承。你在上一次黎明时保存的进度会写入每位队长的记录中。
难以忘怀的夜晚
Unburied 倾向于场景化夜战与逐步升级的恐惧感。实战中的几个示例:
- 破裂前线-一头缚骨巨像苏醒并撞击你的攻城线。摧毁它的支援、封堵破口,并坚守到增援到来。
- 血月狩猎-敌潮从四面八方涌来,出现具名精英与赏金目标。营救被围的幸存者以增强防御并赢取封印的战争储备箱。
- 最后的行军-祭坛处大地裂开,那位拒绝安息的国王亲自起身迎战。
- 永恒之夜-无法真正迎来黎明的无尽守夜。攀登守望阶级,争夺恩赐,检验你的防线能坚持多少个夜晚。
每个战场都会改变敌潮构成与攻城策略。准备迎接为亡者歌唱并护盾的哀悼者,会翻越你城墙的掠夺者,以及诸如瘟疫投石机和骨制弩炮等攻城器械。
世界观、基调与呈现
Unburied 采用自上而下的像素画风,包裹着阴郁的民间恐怖美学与头顶的血月。故事由你的中尉 Holt 与行军中遇到的幸存者推进。文本支持包括英语、Traditional Chinese 与 Simplified Chinese。
这款游戏既关于那条永无止境的葬行路的氛围,也关于尖锐的防守决策。画面与遭遇侧重营造气氛与逐步攀升的紧张感:每一个在黎明夺回的余烬,都是对黑夜的小小胜利。
将 Unburied 加入愿望单-并在黎明前守住防线。














