Compleat:围绕结构性灾难构建的 Roguelike

在 Compleat 中,你并不是单纯把船射到不动为止。你要把它拆开重构。故事发生在 2123 年,经历了漫长的殖民与战争时代后,受太空辐射与宇宙粒子影响,部分 AI 无人机已变得失控。你将掌控这些受损但可适配的 AI 舰体,在与其他弃舰和敌对飞行器的搏斗中回收零件与数据,推动你的舰船迈向所谓的 compleation。

这是一款快节奏的单人 roguelike,核心围绕质量、惯性与结构性破坏。开发者期望游戏在运动与受压时能呈现出巨型飞船应有的感觉,而不是简单的精灵式拾取射击。这一初衷渗入核心系统:每一块构件都重要,整艘船可能会开始自行折叠崩解。

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舰种与玩法风格

Compleat 提供了多种叛变 AI 舰体类别,分别偏向不同的战斗理念。

  • Destroyer(驱逐舰)- 纯粹的格斗与闪避。装甲薄、机动性高,容错率极低,适合喜欢快节奏高风险操作的玩家。
  • Cruiser(巡洋舰)- 闪避与装甲管理的混合。中等装甲与机动性让巡洋舰能承受小口径打击,同时还能在大火力下游走。
  • Battleship(战列舰)- 为承受惩罚而生。重装甲但机动性差,要求你管理装甲完整性并避免长时间暴露脆弱区。

试玩版将只包含四艘可玩的 destroyers。巡洋舰与战列舰计划在后续更新中加入。

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结构、功能与动态破坏

Compleat 中的舰船由数十到数百个结构方块组成。每个方块有装甲、生命值与特定功能。当部件受损或被移除时,舰船的能力会以有意义的方式发生变化。

开发者列出的关键功能包括

1 主、副武器(浅绿与深绿) 2 反应堆(粉色) 3 指挥中心(青绿色) 4 推进器(黄色) 5 近防(红色) 6 护盾发生器(橙色) 7 装甲板(蓝色)

伤害会降低功能效率。装甲能减轻进入伤害,但自身会随着结构生命值被侵蚀。最外层与专用装甲板更坚韧,所以打击更薄弱或已暴露的内部方块效率更高。

破坏被设计成渐进式而非二元式。根据设计说明,当满足以下任一条件时,舰体会开始坍塌

1 50% 的结构被摧毁-舰体结构开始坍塌 2 指挥中心被破坏-舰体结构开始坍塌 3 50% 的反应堆功能丧失-舰体将发生爆炸

这就形成了一种动态:单一模块的丧失可能引发连锁故障,因此选择攻击目标比单纯火力更为重要。

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模组、试玩与路线图

模组支持是该作的核心承诺。玩家将能驾驶自制的、常常离谱或过强的自定义舰船。试玩版将包含舰体模组测试,让玩家从第一天起就能开始尝试创作。

计划在 2026 年发布可游玩的试玩版。目前版本将包含四艘驱逐舰,每轮大约 20 分钟的游戏时长。开发者已确认巡洋舰与战列舰会在后续加入,更多细节将在开发推进时公布。

在 Bilibili 和 YouTube 上关注开发者,获取版本更新与试玩公告。

 

Compleat 的定位

Compleat 面向喜爱机械深度与涌现性破坏的玩家。其逐块构建的系统承诺带来战术性的目标锁定、即兴应对以及当一发精准射击将完好舰体变成坍塌残骸时的满足感。如果你喜欢带有切实机械后果的快速通关,并且愿意通过模组扭曲规则,这款作品值得关注。