OmniGun - 能发射一切的原型

Kill Inc 最新作在概念和目的上都疯狂又有趣。OmniGun 围绕一把能够发射几乎任何你能想象到弹药的原型武器展开。全面量产正在一个庞大且全自动化的工厂进行,而该工厂已被认证为不太可能发生 AI 起义。

这个出发点既简单又刺激。给玩家一件可能性无限的工具,然后让物理规律来完成剩下的事。敌人会按照物理规律做出一致的反应,因此富有创意的思考和愿意尝试的玩家会像走位射击一样获得回报。

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基于物理的混乱战斗

OmniGun 的战斗高度依赖反应式物理。敌人的表现不仅仅靠抽象的血条,而是会对力学和状态效果做出会随时改变遭遇的反应。

  • 射中腿部可以把敌人打倒,打开新的战术选择。
  • 用刀刃弹药割断肢体,改变敌人的行为。
  • 让敌人变大或变小,使其变得脆弱或漂浮离开。
  • 操纵重力让对手飘入环境深处。
  • 用低温武器把目标冻成固体,便于一击粉碎。

这种物理性鼓励玩家用创意解决问题。一条被自动兵堵住的走廊可以变成一座实验台:把一个刺成叉子,把另一个炸上轨道,或者把一堆变成冰冻废铁后从中穿行。

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弹药也会进化

OmniGun 的招牌噱头在于弹药会发生变异。每种弹药都能演化出改变行为和威力的变体,带来自发的协同效应和惊喜发现。

  • 切割激光可以变异成高能死亡射线。
  • 碎片手榴弹可能演化成远程火炮弹。
  • 你会发现从炮弹、鱼叉到爆炸散弹,甚至微型黑洞等各种弹药。

有超过一百种手工设计的弹药可供发现与变异,试验就是核心循环。把热能改造与能影响重力的子弹混合,你可能会把敌人烤熟后掀入轨道。游戏更强调发现而非严格平衡,喜欢折腾的玩家会特别上瘾。

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Roguelite 多样性与核心特色

OmniGun 把它的物理游乐场包裹在无尽的roguelike结构中。程序生成的楼层、多样化的敌人设计、Boss 和环境危害结合在一起,让每次游玩都保持新鲜感。你可以期待那些由弹药、敌人和世界互动产生的意外遭遇和自发瞬间。

核心特色

  • 基于物理的伤害系统,涵盖动能、热能、电能、体积和重力类武器。
  • 超过 100 种手工制作的弹药类型可供发现与变异。
  • 程序生成的楼层与路径,最大化可重玩性。

当一把灵活的武器遇到一致的物理规则时,OmniGun 承诺会产生混乱且常常滑稽的结果。对于喜欢把射击游戏当实验室和战场二合为一的玩家来说,这款游戏看起来随时会以非常有创意的方式爆炸。