Shot One Fighters: Roguelite 格斗,连招决定现实

Shot One Fighters 是一款带牙齿的 roguelite 2.5D 乱斗游戏。你选择格斗家,通过实战获得每一个招式,并叠加会扭曲游戏行为的神器。由于名为 Paradox 的东西,虚空正在吞噬宇宙,而 Volley 正穿过裂隙去寻找失踪的朋友 Vlad。她一死,就会在她称之为家的巨型机甲的断裂头颅中醒来。这样的设定让游戏形成了一个循环,把严苛的战斗和在多次游玩中展开的电影式叙事混合在一起。

它既像格斗游戏,也像实验室。真实输入带来真实连段,有起手、投射物、反击和逼近手段。roguelite 层面则是混乱的源头:100 多件神器可以增强、破坏,甚至完全改写你的构建。被诅咒的神器可能会破坏你,或成为毁灭性套路的秘密钥匙。每次跑图都不该相同。

  Shot One Fighters screenshot 2  

真实输入,真实代价

Shot One Fighters 使用六键操作,目标是对新手友好,同时为追求深度的玩家保留空间。关键在于学习循环:你获得的每个招式,都是在战斗中实际出过的招。这样形成自然的进阶:你越常用某个选项,它越有可能成为你的常用招表,你的连招路线也从真实输入中生长,而不是从菜单里挑出来。

你会把投射物接 into 起手,把逼近手段用来拉开距离,也会在时机到位时依赖反击。游戏鼓励你升级有效的手段,也在更好选项出现时果断替换机制。它保留了格斗游戏的手感,同时融入了 roguelite 那种不断适应的节奏。

  Shot One Fighters screenshot 3  

决定生死的神器

规则在这里被扭曲。Shot One Fighters 收录了 100 多件会改变招式与世界交互方式的神器。叠对了,连招会做出原本不该能实现的事;叠错了,你可能会发现自己的招式在反噬你自己。被诅咒的神器会威胁你的跑图,但往往也藏着将诅咒武器化的机会。

由于神器具有极强的变革性,设计上鼓励创造性地解决问题。有些最佳的跑图可能从最糟糕的运气开始,击败残酷的 Boss 往往会让你获得游戏中最强的物品和招式。它奖励冒险与巧妙的顺序组合。

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虚空、机甲,以及跨跑图展开的故事

Volley 是贯穿线。Volley 打破了封印,释放了 Paradox,现在跳入虚空寻找 Vlad。每次死亡都会把她重置到她称作家的机甲断裂头颅中。盟友、弃民、邪教徒和骗子从虚空中与她一同浮出,每次遭遇都会为跨次游玩展开的电影式剧情贡献内容。

Shot One Fighters 还承诺多样内容来调味每次跑图:60 多个独特事件、小游戏和 NPC,以及跨多幕的史诗 Boss 和精英遭遇。Boss 刻意设计得残酷无情:它们存在的目的是终结你的跑图,但活着打赢一个 Boss 会极大改变你的选项,往往把推进下去的工具交到你手里。

 

为什么你可能会上瘾

如果你喜欢格斗游戏的机械明晰性,又钟爱 roguelite 的不可预测乐趣,这款游戏正处在两者交汇处。它适合通过实战学习、喜欢不断叠加修饰符直到发生荒诞效果,并且欢迎那种要么终结跑图要么定义跑图的残酷 Boss 考验的玩家。

Shot One Fighters 倾向于发现而非机械重复。构建一个破坏性组合,被吞噬,学习,重整,再尝试从 Paradox 手中夺回现实。