NERMIUS - 企业弹幕地狱遇上挂机进度

Saturn Acme Corp 需要你上场。NERMIUS 把你丢进一个残酷的企业科幻循环:你驾驶着 Shell - 一种与意识整合的战斗单元,由 SAC 派出清理敌对行星上的异常生物、外星猎物和机密威胁。每次出击都迅速、致命且讽刺企业:挺过一波又一波、打到首领、阵亡、花费积分,然后更强地再次部署。

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选择你的 Shell

游戏里有六种各具特色的 Shell,每种都有自己的玩法和标志性武器。阵容包括:

  • KI-17 "Red Samurai" - 近战斩击手,擅长贴脸肉搏。
  • MOJO "Heavy Striker" - 用装甲和雷电力量换取速度,设计为抗打并反击。
  • SAA-05 "Float Drone" - 悬浮并依赖自动追踪光球输出伤害。
  • OMICRON、ENTEROCTOPUS 和 INAZUMA - 随着进度解锁,各自带来独特战斗风格。

Shell 构建会改变一次出击的节奏。中途武器与被动会叠加,上百种组合意味着每次通关体验都应不同。

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两种战斗方式-主动出击与挂机协议

NERMIUS 在高强度生存与缓慢持久的进度之间拆分系统。

主动出击 - 核心体验是 roguelite 弹幕求生。在出击中升级,每级可从 13 个在跑内升级选项中挑选,并追逐从 Common 到 Quasar 的稀有度。找到宝箱物品,包括 Jackpot 抽取与可能改变整局的 Quasar 武器。当主控 Shell 倒下,指挥权会转移到尚存的队员,SAC 会记录谁是那次的关键承担者。

Auto-Protocol - 挂机模式让你编组最多四个 Shell,配置它们的加成,然后依照 SAC 指令派出。它们会战斗、拾取、升级,你则通过任务日志阅读过程。这是在不需要持续快速操作下保持进度流动的聪明方式。

Protocol 105 - 增量点击器模式 - 这一独立模式允许你采矿、交易并封锁行星以获取利润。它与主循环相连,所以即使是挂机产出也会反馈到你的战斗能力上。

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部署区域与强化舱

NERMIUS 提供了几张手工制作的敌对世界,每个都有自己的规则与威胁:

  • X-01-ETHA - 波次清理,对抗异常生物群,你的首次部署,威胁等级 BETA。
  • KEPLER-63F - 动态天气影响每个周期。风暴降低能见度并使温度下降;若不找到加热装置,Shell 可能会被冻住。
  • DR-COR8 - 由 [DATA DELETED] 产生的量子裂隙异常。这里的探索暗示了 SAC 的一些秘密。

强化舱是元进度存在的地方。你可以:

  • 每级从 13 个在跑内升级中选择,并拾取 22+ 种箱中物品。
  • 在出击间用积分购买 10 个元进度模块:伤害、生命值、速度、暴击、经验、复活等。
  • 使用 Neural Expansion Matrix 以非常规方式改变通道。
  • 免费回退任意元升级,鼓励尝试和疯狂构建。

游戏通过诸如 “Consciousness and Shells are one - SAC Doctrine 7” 这样的台词强化设定,时刻提醒你那只企业之手在注视着你。

 

早期体验与后续计划

NERMIUS 目前处于 Early Access。路线图计划加入更多行星、剧情模式、机密部署区以及更多系统来加深既紧张的出击也包括挂机进度。对喜欢冷峻科幻、疾速弹幕、海量强化并且爱上增量舒适感的玩家来说,NERMIUS 既是挑战,也是长期上瘾的承诺。