MOLTYN 把一个小镇变成了一个昂贵的科学实验

MOLTYN 是一款以毁灭物理为核心的沙盒游戏,讲述一名火山学家坠入火山却获得了地球万象之力的故事。设定直接又带点顽皮的无政府主义精神。整个游戏世界是一个实时模拟:每一像素的岩石、沙子、流水、熔岩、蒸汽、冰和金属都是实打实的物质。它们会融化、泛滥、冻结、燃烧、凝固、开裂并在自身重力下坍塌。没有脚本,所以每次你触碰世界时,灾难都会以不同方式展开。

你起手有飞行和激光,随后逐步解锁完整的元素工具箱。最终它既是游乐场,也是解谜,还是灾变导演模式。想把钟楼融成熔岩河再冻成黑曜石墙来绊倒巨兽?随你。对 MOLTYN 来说,那都是设计问题,而不是例外。

  MOLTYN screenshot 2  

真正像物理学的物理

最引人注目的就是这个模拟系统本身。流向海面的熔岩遇海瞬间化为蒸汽并凝固成黑曜石。把一座塔的基座挖掉,它会像煎饼一样塌成瓦砾,你可以埋掉、融化,或者捡起来掷出去。流体会与地形和温度互动。金属在高温下会软化下垂。冰会把泛滥的水冻结成新的结构。每种反应遵循相同规则,所以有创意的解决办法会从简单的因果关系中自然涌现。

因为没有剧本,你的做法会有真实的分量。依赖一座倒塌桥梁的计划,可能会在之前的一股熔岩流改变瓦砾堆向后失败。那种不可预见性正是重点。游戏要求你读懂这个世界,并用你手上的全套能力与地质条件谈判。

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你就是 MOLTYN:能力、进度与问题

你扮演的火山学家并非被火山吞没而永远消失,这有它的理由。能力会在包含 18 个任务、5 章的战役中逐步到位。你会学会控制熔岩、水、风、风暴、重力和冻结,甚至获得一个游戏称之为“当任务已经糟糕到不行时”的核武器选项。战役评判的是附带损害,而不是任务失败。你的分数取决于你在拯救小镇时造成了多少损失。

这种评分方式契合了游戏的基调。任务可能会从小规模救援升级成小行星风暴或城市级别的 kaiju 战斗。整个战役既是临场发挥,也是视觉奇观。

  MOLTYN screenshot 4  

Kaiju、影子版本与会向你开账单的小镇

MOLTYN 里的 kaiju 并不是橡皮怪物。它们是学会行走的喷发体,由压力驱动地形,从裂缝处发光。你通过元素交互来对抗它们。高温能剥掉铠甲,冻结一条腿会令其踉跄,重力可以撕掉外板,然后你再去解决暴露出的核心。这些战斗被设计成在天际线尺度上玩的地质谜题。

游戏也会向你学习。最终会出现一个 Shadow MOLTYN,由你的游戏习惯和你最常用的能力构成。它由与其他一切相同的物质组成,所以你可以像分解建筑那样把它剖开。这个镜像敌人熟悉你最糟糕的反应方式,迫使你做出调整。

支撑混乱的是一座小镇和一张长期未结的维修账单。开发团队把市政喜剧元素发挥到位-有议会备忘录、把你称为“天意”的保险公司,还有被救助猫咪寄来的账单。这些设定把超级英雄的荒诞行为拉回到有人情味的代价上,同时不断贡献笑点。

 

Sandbox Worlds, Tools and Accessibility

Sandbox 模式解锁全部能力且不会导致失败。你可以选一座火山岛、沙漠、冰封世界、港口城市、海底甚至月球来实验。倒入流体、引发反应、把一切推倒,然后看模拟如何结算残余。开发组计划在 Early Access 期间加入关卡编辑器与分享代码,并在 1.0 后通过 Steam Workshop 支持让玩家作品更容易分享。

MOLTYN 包含周到的无障碍选项:可调的屏幕震动、限制闪光强度并对频闪做速率限制的防光敏保护、伤害辅助、对色弱友好的危险色板、包括菜单在内的完整手柄支持,以及带有可读性下限的 UI 缩放。这些选项让玩家可以在不额外承受负担的情况下享受混乱乐趣。

 

Soundtrack, Art and Early Access Roadmap

原声由 Beatscribe 定制合成,手绘美术来自 HeyHingo。Early Access 将于 2026 年 11 月 12 日在 Steam 上线,包含 Sandbox 和前十个剧情任务,其中包括首次 kaiju 遭遇。剩余的八个任务将通过更新在二月间陆续加入。公开试玩版计划在十月,于 Steam Next Fest 前推出。开发组计划在 Early Access 期间推出带分享代码的关卡编辑器,并承诺 1.0 将加入 Steam Workshop、完整战役和主机版发行。愿望单功能随后开放。

MOLTYN 的卖点在于那些会让你意外的系统互动和看起来理所当然的突发时刻。如果你喜欢像真实物理那样表现的破坏玩具,以及一个靠改造地质来解决问题的超级英雄,这款游戏值得你关注。