Kotama and Academy Citadel
Carmel 是一所以一条原则建校:实力至上。随着百年校庆临近与Carmel Star选举的到来,一位神秘的交换生出现,搅乱了原有的等级秩序。Kotama and Academy Citadel 让你扮演这名新人,通过战斗、探索并揭开威胁学院本身的秘密,逐步攀升学园阶层。
这是一款偏向高速战斗与探索设计的2.5D横向卷轴Metroidvania。Academy Citadel 部分是机器、部分像幻象,包含独立的小生态、看似不可能的机关,以及能扭曲空间规则的幻觉。你的进度依赖于掌握 Kotama 那流体般的体质、解锁能力,并回访旧区域以揭露隐藏的通路和奖励。
The Academy Citadel:高科技迷宫
Citadel 更像是一场无尽试炼而非普通校园。每个区域都会引入考验感知的环境机关,从幻影墙到改变移动方式的装置应有尽有。探索会有回报:新能力能让你穿越先前无法通行的地段、打开上锁的储物、发现改写你路线选择的捷径。
因为学院崇尚原始力量,许多遭遇既考平台技巧也考战斗直觉。陷阱致命、机器难以捉摸,连建筑本身也像另一个对手。要找到 Carmel Star,你需要用偏离传统 Metroidvania 思路的方法思考,并留心一切可能暗藏更多内容的线索。
流体战斗与风格化衔接
Kotama 的核心特性是流体身体,这也体现在移动与战斗加成上。战斗强调速度与连招节奏。你可以随时切换武器,将它们与技能编织在一起,并插入 Memocards 来定制连段与被动效果。推动能量槽到一定程度还能触发 Fluid Detonation - 一次能清场的爆发,常用于紧张的混战收尾。
敌人和Boss需要研究模式并把握时机。招架机制可以抵消重击并打破敌人的站姿。成功招架后会开启短暂的子弹时间窗口,让你在其间打出决定性、高伤害的后续攻击。设计明显鼓励掌握时机与即兴发挥,擅长在高机动性下衔接攻击的玩家会得到丰厚回报。
盟友、抉择与风险
Citadel 居住着其他学生,每个人都古怪又引人入胜。他们不仅仅是配角。帮助他们可以解锁剧情、获取信赖,偶尔还能带来强力援助。与这些角色互动时的选择会产生连锁反应,改变事件进程,甚至可能改写学院在危机中的命运。
叙事和系统相互交织。些微决定可能带来一个盟友,他会在特定Boss战中改变局势或在后期打开新的战术可能性。事情的利害关系不止是个人荣耀-随着试炼揭示 Citadel 更深的病灶,你的行为或许决定学院能否度过最危险的时刻。
难度、探索与 Steam Deck 适配
Kotama and Academy Citadel 提供多档难度设定以适配不同玩家目标。偏好剧情与细致探索的玩家可以选更宽容的模式,慢慢享受世界设定与寻宝。追求机制掌握的玩家则可挑战更高难度,那里容错极低,但对精准执行给予更高回报。
游戏也已通过 Steam Deck 验证,这对掌机游玩和途中分段体验很有利。鉴于其快节奏的连招与探索循环,可移动性会让回访与段落式通关更具满足感。
Kotama and Academy Citadel 将快速、以技巧为核心的战斗与 Metroidvania 风格的解锁要素融合在一个既精致又怪诞的设定里。如果你喜欢高台跳跃、速度感与一点学院混乱,这所学院可能是你最硬的必修课。













