Just Chessing Around

当你把象棋去掉国王、给玩家升级槽与道具,并鼓励打破规则,会发生什么?你会得到 Just Chessing Around。游戏保留了兵、骑士、车等熟悉棋子轮廓,但给你一个工具箱,把它们变成荒诞强大的战斗单位。它是通过混沌来玩的象棋,像 The Plague Doctor 和 Jerry 这样的自定义棋子也会加入战局。

  Just Chessing Around screenshot 2  

破除规则,强化棋子

核心玩法简单又上瘾。棋子可以在一局中通过收集到的增益进行升级。你有五个增益槽可以逐步填充,这些修饰会彻底改变棋子的行为。开发者举例包括可以碾压一切的车和能几乎横跨整张棋盘的骑士。仅这两项改变就能把熟悉的开局理论变成拆迁现场。

增益不仅是单纯的数值提升。它们会改变移动与战斗的逻辑,鼓励创造性的搭配。槽位管理很重要:你是把资源集中强化一枚主力,还是把增益分散,让整支军队变得难以预测?这个选择构成了游戏循环的脊梁。

  Just Chessing Around screenshot 3  

把对局变成混乱的道具

像 Mario Kart 一样,你可以装备最多两件道具并在适当时机使用。道具从炸弹到能召唤幽灵兵的药剂都有,让你能在战中扭转局势。道具为战术带来额外惊喜,可以出其不意地打乱对手或为被增强的单位开路。

因为道具有限,它们的时机选择变得很有策略性。用炸弹突破瓶颈,或丢出药剂在棋盘上铺满临时小兵。配合激进的增益,道具系统放大了游戏的混乱可能性。

 

房间、Boss 与环境威胁

游戏通过把玩家放入不同房间来保持棋盘的新鲜感,每个房间都有自己独特的环境与危害。有些房间有能隐藏棋子草丛,另一些则有会吞噬单位的流沙。还有带自己小军队的小Boss,以及贯穿一轮的正式Boss战。

这些环境变化迫使你不断适应。一套能碾压某个房间的构建可能在另一个房间失灵,这推动你去尝试不同的增益和道具。这也强化了游戏的核心理念:棋战策略重要,但即兴应变同样关键。

  Just Chessing Around screenshot 4  

棋子与性格

所有经典象棋棋子都在,同时还有像 The Plague Doctor 和 Jerry 这样的自定义成员。每个单位都有自己的个性,会用情绪气泡表达它们对你操作的看法。这个小细节让战场更生动,也为即便是最荒诞的策略增添了角色感。

棋子之所以有辨识度,不仅因为视觉差异,还因为增益能从根本上改变它们的表现。一个广泛游走的骑士感觉就像全新的职业,而会冲锋的车则能成为你围绕它构建整支军队的核心工具。

一个快速又古怪的象棋实验

Just Chessing Around 明显为那些既喜欢战术体系又乐于拆解这些体系的玩家打造。它把熟悉的象棋形态与类roguelike的成长、道具和环境危害混合,创造出既可辨识又出乎意料的狂野体验。如果你喜欢打造破坏性十足且富有个性的军队,看看能把它们推到多极端,这款游戏很值得一试。