Life Is a Dungeon: Lean into It. 感觉像是受控的混乱

Life Is a Dungeon: Lean into It. 是一款鼓励试验并能带来轻微悔意的roguelite角色扮演游戏。你从四名风格迥异的冒险者中选一位,给他们配上装备,然后跳入会给你随机技能的层层地牢-这些技能可能很出色,也可能近乎灾难。乐趣就在于把这些意外扭成可用的构建,看看你的决策能把你带多远。

  Life Is a Dungeon: Lean into It. screenshot 2  

这是什么类型的游戏?

这是一款以选择组合为核心的地牢爬行游戏。背景设定在无常之地,四位流放者不断往下挖,试图触及由教会和世界本身守护的秘密。玩法循环很直接:开宝箱、与敌人战斗、采矿、收集材料,并用你获得的装备和技能打造渐进式成长。

每次跑图都会给你随机技能,改变角色的行为。有些技能是直观的增益,也有些是带权衡的怪癖。装备同样带有技能效果,所以每次探险都变成把固定的装备效果和地牢里那些不可预测的发现混合搭配的谜题。

 

简单的仅鼠标操作

操作设计为低门槛。整个游戏可以只用鼠标游玩,自动与手动控制模式无缝融合。这让游戏上手轻松,也方便在做其他事时顺带玩一会儿。尽管操作轻松,核心动作与系统依然有分量。时机、站位和构建搭配仍然很重要。

  Life Is a Dungeon: Lean into It. screenshot 3  

独一无二的构建与进展

Life Is a Dungeon: Lean into It. 的进展机制偏向多样性。每层都有可能给你新的随机技能,因此每次下潜都会重塑你的选择。因为这些技能有时会带来负面影响,创造力就显得尤为重要。技能怪癖能与装备自带的技能产生协同,打造出强大且出人意料的组合。

你还能把装备带到不同层之间。这意味着你可以带着一个计划出发,然后在地牢给你奇怪特性时临场应变。结果是一个把理论构建和即兴发挥结合起来的沙盒。如果你喜欢看一堆奇怪道具和一次不幸的怪癖会擦出什么火花,这款游戏正适合那种喜悦。

 

明智地管理你的资源

耐力和饥饿贯穿每一个决策。装备大量带技能的华丽道具会让你的耐力消耗飙升。想在地图上疾走并把能力串成华丽连招?那就得准备好喂饱你的冒险者。资源的权衡迫使你在表演和生存之间做出平衡。

这些限制意味着跑图并不只是最大化伤害。位移、消耗和时机都会影响一个构建是否可持续。要么做好准备,要么为此付出代价。

  Life Is a Dungeon: Lean into It. screenshot 4  

角色

Life Is a Dungeon: Lean into It. 为你的试验提供了四位截然不同的领队。你可以随意选择,但每个角色都会以有意义的方式改变探索规则。

Hunter
曾是盗贼公会成员,对锁具有一手。Hunter 在寻宝和赚钱方面非常擅长,但在正面刚打一把时并不占优势。特性:节俭。在当前楼层的所有宝箱都打开之前,他无法离开。

Fighter
一名出逃的贵族,变成了喜欢用拳头解决问题的斗士。她是近战专家,耗费资源快,但会带回大量怪物素材。特性:好战。在楼层上所有敌人被击败之前,她无法离开。

Blacksmith
曾经的工匠大师,重视品质胜过成本。Blacksmith 能够挖穿特定墙壁,更偏重于寻找矿石和装备。特性:完美主义。在找到楼层上所有矿脉和装备之前,他无法前进。

Mage
受过宫廷训练的神童,研究过法珠和更为奇异的事物。脆弱但远程威力强大,Mage 会把击败的敌人转化成可研究的物品。特性:收集癖好。她会在移动前搜集完所有天然资源。

每个特性都会迫使你调整策略。想速通楼层?Fighter 会是你的劲敌。想做彻底的清搜?带上 Mage 或 Blacksmith。

 

Choose What Catches Your Eye

让 Life Is a Dungeon: Lean into It. 与众不同的是它极大地信任玩家去自由搭配。四位角色、你可以携带的装备技能,以及每次冒险中获得的随机怪癖,都会组合出截然不同的游戏风格。挑战既是战术层面的,也是创意层面的:你能做出既能在地城中生存又让自己玩得开心的构建吗?

如果你喜欢那种奖励巧妙组合并能容忍一点混乱的 rougelite,这款看起来很值得列入你的待玩清单。