Fix it, Please! Puts You Behind PIX CORP's Badge Window

2000年7月21日。城市运转靠的是PIX CORP的名单,名单里没有你就等于不存在。你是1-B格子间的新任技术专员:面向走廊的窗口、一枚章和一台装满人员档案的终端。工作看起来极其简单。核对表格、盖章,不要多问。高塔希望你就是这么办的。

直到有个快递员留下一个封好的信封,收件人不在任何数据库里。从那一刻起,这班夜班开始和你玩起了把戏。人、包裹、摄像头和失效的硬件合谋,把一次例行值守变成一场对注意力、时机和直觉的考验。三次违规,跑就结束了。

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A Shift at the Window

Fix it, Please! 把前线官僚主义的感觉浓缩成一个紧张而紧凑的循环。你的工具和任务都直截了当。

  • Badges. 对照人员数据库核查每一项表格字段,检查封印以识别几种伪造手法,并把照片与窗口前的人比对。你的最终决定只有 ISSUE、DENY 或呼叫 SECURITY。当文书看上去无可挑剔但你仍有怀疑时,可以使用紫外灯、打电话给 HR,或调出人员照片仔细查看。
  • Cameras. 墙壁会被砸坏,留言会被涂写或擦除。摄像头捕捉到的是片段。决定什么时候请环卫介入、什么时候忽略现场都很重要。误报 SECURITY 会有代价。
  • Tickets. 系统管理员的队列里有八种不同的故障:病毒、死机、断线等等。每张工单都有截止时间。忽视它们,高塔会记着你的账。
  • Parcels and keys. 按运单对照楼层目录。对可疑包裹做X光。有时候标签上的地址指向电梯不会去的楼层。
  • The queue. 人不会永远等。人们会抱怨、离开,并积累怨气,这会影响以后的轮班。鸣笛标记你班次的21:00截止时间。

每个决定都有实际和社会层面的后果。修好了东西账还是从你的工资里扣。把人拒之门外,他们也会记住。正是这种张力驱动着游戏。

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Red Tape as a Roguelike

这是一款以表格为武器的roguelike,而不是以剑为主。你有三次机会。违规可能来自错误的批准、错过截止日期或者不该打的电话。当你的跑次结束时,你会发现你的私人物品箱空得令人心酸。

轮班间的账本会做记录。住房、膳食和日常开销会从你的工资里扣除。补给库出售实用升级,比如更好的紫外灯、摄像头滤镜甚至第二条电话线。那里还有咖啡和一只可买的猫,它们不仅仅是装饰。

特殊日会改变单次轮班的规则。来访的专责小组、害虫防治、发薪日或加急命令都会打破平衡,迫使你临场应变。游戏记录城镇索引中的160位常驻居民。它记得你拒绝过谁、谁怀恨在心、谁话多。收集到的传闻不仅是点缀-每条传闻都关联到一个可以验证它的事件。

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循环、记事与线索

每天都是同一个星期五。七个班次后一周会重置,塔楼在每一次循环里对你记忆更深。线索会不断累积。到了第二或第三次循环,人们开始公开谈论这循环。把东西放进档案馆的 Locker 44,未来的自己就能取走。总共有 13 件证据可供发现,以及九种不同结局,从只拿回一箱私人物品到解锁整座城市都没人记得的星期六。

该作提供一次简短的训练班次外加三次完整的同一周循环。在这些运行之间你的选择都会产生影响。终端的目录里甚至藏着旧游戏,作为一个小巧但有趣的发现层。

 

模式与多人玩法

Fix it, Please! 的设计兼顾不同的游玩偏好。你可以单人游玩,也支持合作班次模式,一个操作员负责数据库和手册,另一位技师负责窗口操作。第三名玩家可以驻守策展人的办公室。游戏支持按人员编号寄送邮件,让你为朋友制作表格或包裹,而剧情在没有网络连接的情况下也能正常进行。

直播选项允许聊天室加入排队并投票决定窗口前的人。手柄支持完整,所有操作都绑定到按钮上,整场班次都可以用手柄完成。还有额外模式,比如 无尽星期五、共享种子的每日班次、硬核模式,以及面向完迷的 33 项成就。

Fix it, Please! 把日常事务塑造成丰富的程序化游乐场。如果你喜欢细致观察、缓慢揭露的发现过程以及由官僚流程构建的类roguelike结构,这座奇特而令人回味的塔会是个值得陷入的地方。