UnderMire Demo: Roguelite Co-op That Wants You to SMUSH Everything

UnderMire 把温馨的地窖氛围揉进一幕幕逐渐蔓延的手绘噩梦。试玩把你丢进一座会在每次尝试中重塑自己的魔法碉堡,交给你一件古怪的魔法工具,并挑战你即兴打造武器、管理恐惧值、以及在一切失控时和朋友一起发笑。它在探索、疯狂合成与恐怖管理之间取得平衡,并支持近距离语音实现真正混乱的协作。

  UnderMire Demo screenshot 2  

工具、地形与一次探险的节奏

每次跑图都从熟悉的空间开始,但很快脱轨。你会先在类似办公室或家居的房间起步,然后沿着扭曲的走廊向下,进入更狂野的生态区,比如地下花园,最终朝向黑暗魔法的枢纽前进。碉堡会在每次尝试中真实改变,这让路线、危险和遭遇始终保持新鲜感。

玩家可选择不同角色,每个角色都携带一件魔法工具。这些工具既古怪又强力,带点不可预测性,因此对角色的玩法至关重要。对个性的强调意味着你的构建选择不仅取决于能融合的道具,也取决于这些工具本身。

UnderMire 在探索中融合目标任务。你会收集战利品、完成由脾气古怪的灵猫 McClane 布置的任务,并在每次回到 Den 之间的间隙,在短期求生与长期成长之间做出权衡。

  UnderMire Demo screenshot 3  

SMUSH 合成、环境危险与恐惧刻度

试玩大幅鼓励即兴创造。游戏的标志性 SMUSH 系统鼓励玩家把日常废物与离奇原料组合成元素武器和药剂。想象把手机电池、发胶罐甚至蝌蚪三明治当作原材料去尝试。各种组合旨在带来惊喜,并适应碉堡投向你的各种威胁。

环境系统会与这些实验互动。可破坏的电力、照明和元素交互意味着你可以让水洼带电,或点燃木质障碍以打开新路,甚至把危险转化为工具。这种不可预测性也扩展到敌人和事件上。Fearmongers 是恐惧本身的化身,战斗会随着你恐惧刻度的攀升而改变。让恐惧失控会带来幻觉,甚至在跑图中召唤出新的噩梦。

Boss 和遭遇会随深度而升级,因此碉堡奖励那些稳步学习并善于即兴发挥的玩家。Den 则作为一个既安全又带点诡异温馨感的中心枢纽,让你在跑图间升级角色并揭开碉堡的历史。

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合作混乱、McClane 与试玩的重要性

UnderMire 支持 1-4 人在线合作并带有近距离语音,这既能带来沉浸式的团队配合,也会产生令人惊喜的喧闹瞬间。社交设计鼓励在操控碉堡系统或叠加道具效果时进行瞬间协调,同时也为那些实验炸裂出意外神作的刹那留下空间。

McClane 这只千年灵猫会发放古怪的任务,带玩家更深入碉堡的背景,并为跑图提供除纯粹生存之外的方向。试玩突出了这些钩子、核心 SMUSH 循环,以及探索、恐惧管理与合作混乱之间的脆弱平衡。

如果你喜欢那种奖励好奇、鼓励即兴并愿意把废物武器化的第一人称 roguelite,UnderMire 的试玩是体验围绕创造性混乱构建系统的诱人第一口。

 

The UnderMire Demo is available now on Steam, letting you descend a hand-drawn magical bunker, explore wild biomes, master magical tools, manage your fear gauge, fight spooky enemies, and SMUSH through chaotic co-op.