Creators of War 把像素军队的指挥权交到你手中

Creators of War 是一款沙盒策略游戏,将广阔的世界地图与大规模实时战术战斗结合在一起。可以把它想成-招募、编组和出征,但舞台上有王国崛起、诸侯相互背叛,以及政治格局会被你的选择重绘。

你从小规模起步,带着几名战士。之后你可以成为附庸、崛起为强大诸侯,或创建自己的王国。游戏没有单一路径通向胜利。它鼓励去尝试:建立贸易路线为军队筹资、缔结同盟以求生存,或者攻破敌方城墙以其他方式登上头条。

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一个战争中的世界

世界地图是一个有机的沙盒。五个敌对王国与村庄、城镇、城堡以及像强盗和叛军这样的独立威胁共同占据地图。军队实时移动,政治形势动态变化:战争、和约、结盟与背叛共同决定谁掌控哪块领土。

诸侯之间以及与你的关系会影响走向。这些关系很重要,它们决定一个王国是否接纳你为附庸、是否支持你的战争,或在有利时刻转而反对你。王国可能扩张领土、崩溃或被彻底摧毁,所以每一项外交决定都有分量。

 

建立并管理你的军队

招募在聚落处进行。村庄和城镇提供可征召的兵力,这些部队可以通过战斗经验成长。士兵在生存战斗并获取经验后会提升能力,进入更高阶的兵种层级。

军队按你设计的班组来组织。你决定哪些部队归入哪个小队,并为战术需求创建编队。想要一条专职长矛兵阵线、弓兵-近战混合队,或一个专业突击小队?选择由你决定。营地让你在主力行军途中重新编组、留下驻军或补给改装部队。

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细致的实时战斗

当军队相遇时,你将直接指挥最多可达 200 对 200 的战斗。控制在班组层面进行,因此你可以调整编制、下达命令,并在保持必要视野的同时观察大规模战术的展开。

可用的阵型包括 Line、Shield Wall、Wedge、Testudo 和 Charge。地形、兵种组合、士气、疲劳乃至误伤都会影响战果。士兵可能阵亡或受伤;幸存者会获得经验,受伤的部队则可以后续恢复。所有这些构成了一个既要重视战前准备又要讲究临场执行的体系。

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攻城战与要塞

城堡和有防御的城镇是重要冲突的核心。攻城战突出防御优势,比如城墙和瓶颈,迫使进攻方通过周密计划与合成兵种配合来适应。守护己方据点需要与开阔地带不同的策略,控制关键防御工事常常能决定整个战役的走向。

 

贸易、外交与政治

Creators of War 并非把一切简化为兵刃。贸易、税收和资源管理是扩张势力的工具。村庄生产资源,城镇和城市带来贸易机会,商队在地图上搬运货物。供需关系会起作用,健康的经济能支撑更庞大的军队。

外交同样在并行运作。可以谈判结盟、签订条约并接受附庸关系。但结盟脆弱,诸侯会根据利益与时机易位或互相背叛,因此你的政治操作与战场策略同等重要。

 

沙盒自由度与重玩价值

游戏明确是开放式的。没有固定结局,并支持多条影响世界的路径。无论你想当商人王、忠诚的附庸、军阀,还是独来独往的破坏者,系统都支持相应的玩法。

开发者预计完整通关大约需要 12 到 20 小时,沙盒特性、涌现出的政治事件和不同策略路径带来额外重玩价值。游戏还附带原声音乐,为军队行进时营造氛围。

Creators of War 看起来是战术深度与沙盒野心的一次细心融合。如果你喜欢把战术决策放大到整个战役地图上,观看你的选择如何在政治、贸易和攻城中产生涟漪,这款游戏值得关注。