Fallen Tear: The Ascension

Fallen Tear: The Ascension 将 JRPG 的情感内核与 Metroidvania 的自由探索结合在一起。你扮演 Hira,这个被命运与预言牵引的神秘孩子,探索 Raoah,揭开被掩埋的古文明与难以释怀的过去。不同之处在于,你选择结成羁绊的盟友不仅仅是过场人物-他们会改变你的战斗方式与行进手段。

  Fallen Tear: The Ascension screenshot 2  

一款有着 JRPG 根基的手绘 Metroidvania

Fallen Tear 的开发团队在怀旧中寻找灵感,而不是照搬。Raoah 的世界以丰富的手绘动画呈现,并配有专业的全配音演出,地图由十余个相互连接的区域构成。团队将这款游戏称为对经典 JRPG 的情书,但以现代 Metroidvania 的结构重塑,其中探索是自由的,秘密藏匿在每个角落。

抢先体验版本覆盖了故事的开端,为玩家提供了关于 Hira、Fated Bonds 系统以及散布在 Raoah 的遗迹与森林的充足介绍。你会遇到隐藏通道、环境谜题,以及等待拼凑的多层次传说,随着你穿越被遗忘的城市与废墟,这些线索将逐渐浮出水面。

  Fallen Tear: The Ascension screenshot 3  

战斗与命定羁绊系统

战斗要求你灵活应变。Hira 能进行劈砍、格挡与闪避,应对来自各个方向的攻击,同时你可以自定义技能与能力的装备组合。战斗更偏向于掌握敌人节奏并在战斗中动态切换策略,而非单纯靠强攻取胜。

Fallen Tear 的亮点是 Fated Bonds(命定羁绊)系统。招募盟友后,你会与他们建立可以被实际使用的羁绊,这些羁绊既影响战斗也影响通行方式。从法师和治疗者到戏法师与剑士,超过 16 名有完整配音的盟友各自带来独特能力,供你尝试搭配。盟友们还有自己的支线与故事,所以选择与谁结成羁绊既是策略性的,也具有个人情感意义。

  Fallen Tear: The Ascension screenshot 4  

Oras 寺庙、小游戏与构建避难所

外出探险之间,Hira 会回到 Oras 寺庙-一个可定制的城堡枢纽,会随着你的旅程发展而成长。这个寺庙不仅仅是装饰:它是一个避风港,友善的面孔会聚集于此,小游戏可解锁升级,而你与盟友的羁绊会在居住于此的 NPC 身上显现出后果。

这种枢纽设定赋予 Fallen Tear 一个温暖的中心,即便更广阔的世界正显露出崩坏的迹象。这里也是你更换盟友、调整装备搭配并为下一场考验做准备的地方。

 

Boss、类 Roguelike 的趣味与成长

游戏包含 6 场主线 Boss 与 3 场可选 Boss,检验你随着时间演进的策略。死亡带来的一点类 roguelike 元素会教会你用不同方式应对遭遇,鼓励试验与逐步熟练,而非单纯重复练习。

每击败一位 Boss、每强化一段羁绊,都会揭示更多关于 Hira 模糊过去的线索。战斗与探索相互滋养,而你如何组建团队会影响可通行的道路与你能挑战的战斗。

 

为什么值得关注

如果你偏好那种强调队伍构建与叙事的 Metroidvania,Fallen Tear 提供了独特组合:手绘画面、配有完整语音的深入盟友系统、可自定义的枢纽,以及鼓励创造性解题的设计。抢先体验已开放,现在正是踏入 Raoah、看看哪些羁绊会塑造你道路的好时机。