Garuda Emblem 把你的校园变成“先打再问”的游乐场

UNION,Rungeon 大学,本该是研学和科技的所在。可现实是它已经变成了战场。Garuda Emblem 把你扔进校园阴谋的第一天,你可以选择操控 Farid,或者和朋友一起选 Rani 双人上阵。地痞闯入,规则作废,现在唯一剩下的课程就是如何打出更华丽的连招。

这是一款偏街头感的硬核手绘格斗游戏。抢垃圾桶、挥动拖把,或者直接用拳头。游戏承诺快速且具有冲击力的战斗,场景是你的武器,角落的能量槽决定你能变得多疯狂。

  Garuda Emblem screenshot 2  

唐人街关卡来袭:舞狮与皮夹克的碰撞

开发组放出了名为 Chinatown 的新章节预告,听起来相当壮观。期待带有东方氛围的舞狮主题,传统动作与硬派武术结合。公告称这是致命的融合,旨在主导战场,所以留意华丽的编舞和关卡特色效果。

想参与抢先体验的玩家,可以按照测试公告里的指引加入官方社区并领取测试资格。团队正在进行公开测试,社区渠道是获取资格和反馈的主要途径。

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像期末周那样拼命战斗:战斗与机制

Garuda Emblem 的核心是一个动态连招系统,奖励多样化与时机把握。你要攒能量槽,召唤“beast”,用华丽的终结技清理一片敌群。战斗中有可学习的技能,成长循环可以培养 Farid 与 Rani,两位角色都能通过装备和技能发展出不同打法,并重视利用环境优势。

没有规则就意味着完全可以互动的场景。凡是没有拴住的东西都可能成为武器,包括最不起眼的垃圾桶。这鼓励即兴战术而非死板的预设连招。可期待的内容有抛打、群控和重击收尾技。

手柄支持方面对 Xbox 手柄和大多数通用 USB 摇杆友好,沙发本地合作应当比较即插即玩。

 

双人即是暴动:合作与模式

Garuda Emblem 提供单人剧情模式和多人街机合作模式。你可以单打独斗追查校园阴谋,或叫上朋友把教室变成一场大混战。合作模式设计为了制造混沌,不论是独自练级还是与好友并肩作战,目标都很简单:打爆对手、赢得胜利。

角色选择很重要。Farid 和 Rani 带来不同的战斗风格,随着进程你可以混搭技能与装备来塑造专属玩法。

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手绘风暴与成长体系

画面上游戏大量采用手绘像素风格的角色、场景、特效和动画,这种美术风格保证了动作的可读性同时带有浓烈的风格化冲击。宣称的特色包括昼夜循环、支线任务与小游戏,随着你深入校园谜团还会有更多区域与敌人可探索。

进阶要素同样存在:通过战斗学习新能力、在技能树上投资、定制装备来决定你的战斗路线。整体包裹更适合喜欢带成长系统和一点世界构建的横版格斗玩家。

 

如何加入测试与操作说明

想要抢先体验的话,请按照开发者的测试公告指引加入他们的官方社区以领取测试资格。团队正在通过社区测试来打磨关卡与战斗手感。

记住:不管是单枪匹马还是搭档作战,UNION 的走廊规则稀缺,但临场发挥的机会很多。装备好自己,攒满能量槽,让拳头替你说明一切。