Fright Train: Hell on Wheels in Antarctica
你扮演超自然特工 Doug Barker,受命调查来自 L.R.S. Great White 的求救信号。迎接你的是一列变成移动噩梦的巨大机车,在南极疾驰,车厢里布满不属于这个世界的生物。Fright Train把第三人称动作、求生管理和roguelite成长融为一体,营造出一种紧张又压抑的体验-列车本身和追捕你的怪物一样,都是危险的一部分。
Hell on Wheels
这列车本身就是个活生生的危险。维持各个部件运转,否则引擎可能会在白茫茫的暴风雪中停摆。一旦列车停下,暴风雪会带来难以预料的后果,而被冻死始终是真实的威胁。在修复终端维持系统与解锁通往新车厢的门之间,你需要不断在探索与维护机车的紧迫需求间权衡。
背景带有B级片的风格:SHARK corporation 运营着科研站,而 L.R.S. Great White 隐藏着你将在途中揭开的秘密,你会遇到偶尔的盟友,也会面对考验战术与神经的敌人。
Scavenge, Upgrade, Survive
Fright Train 的循环围绕程序生成的车厢和拾荒机制构建。穿过不同舱室搜索战利品以获得积分,然后用它们解锁新房间和车厢,或在自动售货机处购买补给和武器升级。时间压力以多种形式到来:定期的风暴会生成一波波敌人,列车随时可能重配置,你必须在机车改变前到达位于车顶的撤离点。
目标短小精悍。完成任务能获得外观或实用奖励,而谨慎的资源管理是更长跑次要素。游戏明确为单人体验,聚焦于那场与敌对移动环境的孤独抗争。
Tactical Inventory and Combat
这里的物品栏既有意义又具触感。大件和中件会显示在 Doug 的身上,物品存放的位置会影响你使用它们的速度。胸前的弹匣比绑在后腰的上膛快,因此装备选择会改变手感与表现。
战斗被设计成一个生态系统。敌人有互相作用的行为,允许它们以意外的方式互相支援或相互破坏。有些生物有护甲与弱点,奖励那些了解敌人反应并打中脆弱部位的玩家。环境也可互动:踢开箱子、修理终端,并利用列车上的一切来扭转局势。
画面风格走半写实的程式化路线,叙事带有B级片的氛围,配合会随着战况起伏的自适应配乐,营造紧张与冷峻感。
Who Should Ride?
如果你喜欢带有战术角度的紧张生存,并享受通过学习与准备获得回报的roguelite成长,Fright Train看起来具备打造满足感跑次的要素。它不仅仅是枪战;你需要在搜索、升级与抵御风暴和怪物的同时,保持这台移动机器的生机,每一步抉择都会受到考验。














