PhantomGaze : Omni-sight - 从陌生人眼中看到的世界

一个人在达满谷(Daman-gol)的城门前倒下,失明且失忆。村民们称他为 Kang-woon。陪在他身旁的是 Arin,一位能将黑暗化为视觉的灵弓手。PhantomGaze : Omni-sight 是一款 2D Metroidvania,要求你同时操控双手:在近战中控制 Kang-woon,并触发 Arin 的远程反应,然后通过这段不稳固的合作看见世界逐渐明晰。

演示资料里项目也使用了 Young-An 这个名字,这种双重身份很契合游戏。你不仅是在穿越关卡。你在学习如何在两个本应合为一体的角色之间共享视野、节奏与意图。

  PhantomGaze : Omni-sight screenshot 2  

两个角色,由一只手引导

PhantomGaze 迫使你成对思考。Kang-woon 是刃,是由玩家操控的锚点,近身对抗敌人。Arin 则是独立但会做出反应的伙伴。你不会直接移动她;而是从 Kang-woon 的位置激活她的技能,她会从战场上的任何位置立刻作出回应。

这种分离制造出张力。当两人靠近时,他们合成的视野会扩大。如果他们分离,Kang-woon 的感知会收窄,生存变得更难。游戏把接近性设为机械与叙事的核心。将他们维持在一起不是建议,而是成功的前提。

这一设定也带来了战术多样性。提升 Arin 的能力以处理小群敌人,让 Kang-woon 集中对付强大的目标。在敌人动作中将 Arin 的 Crescent Arrow 发入其中,利用 Monster Bestiary 中记录的破绽。你会不断切换空间优先级,让一人去诱敌或阻挡,另一人完成收尾。

  PhantomGaze : Omni-sight screenshot 3  

格挡节奏与 BAL 表示器

战斗以平衡计量表 - BAL 为中心。打碎敌人的 BAL 就能将其击倒,既可以靠不间断的猛攻,也可以靠精确的格挡,将敌人的进攻瞬间反制。时机比乱按键更重要。

有三种格挡技巧需要掌握:

  • Mind's Eye (心眼 Shim-an):Kang-woon 的近战格挡。用刀锋在极短瞬间偏转正面攻击,打开反击窗口。
  • Radiant Array (光明陣 Gwang-myeong-jin):Arin 的远程格挡。她构成一道箭阵,可以从多个方向格挡来袭的投射物。
  • Phantom Veil (絶影 Jeol-yeong):一种特殊格挡,在攻击中段执行,可取消敌方反击而不打断你的连段。

这些格挡非常考验手感。抓住那一毫秒的撞击就能发动毁灭性的反击。每种怪物都有自己的节拍与破绽,学会它们,战斗会从惩罚变为优雅。

 

Arin,不只是辅助

Arin 被设计成会独立行动,但她却不可或缺。她清理小型威胁,掌控远程格挡,并能施放 Crescent Arrow - 若在恰当时机命中,可瞬间耗尽敌人的 BAL。你对她技能的投入决定了 Kang-woon 能在多大程度上专注于大型敌人。

Monster Bestiary 不只是可有可无的文字说明。它提示了每个生物的弱点与行为。利用那些线索来时机化 Arin 的攻击以获得最大效果。

环境交互是另一层要素。用 Arin 的 Crescent Arrow 击打天花板柱子、悬挂岩块或风化的建筑,就能制造地形坍塌。学会把场地也当成武器,战斗就能被变成对环境的操控。

  PhantomGaze : Omni-sight screenshot 4  

探索、解谜与受亚洲启发的世界

探索依赖于双轴操作。有些道路只对 Kang-woon 有反应,另一些则需要两位角色同时触发古老机关。通过让 Arin 和 Kang-woon 朝相反方向行动、交换触发时机,或将各自独特能力配合使用来解开谜题。双人操作将传统 Metroidvania 的来回跑动,转变成更像是一场编排好的舞蹈。

美术和设定大量汲取韩国情感,怪物名称以漢字呈现,如 Gyeol-nabi 結蝶、Ja-ryeong-seok-goe 紫靈石傀 和 Tae-am-gi-won-su 胎岩祈怨獸。Demo 暗示完整版会加入更多受中国、日本以及更广泛东亚启发的地区。目前可游玩的片段聚焦在 Daman-gol,以及通过一位盲眼外来者和他那位幽灵同伴的视角去看见这片土地的怪异。

PhantomGaze : Omni-sight 是对协作与节奏掌控的研究。它要求你清晰地分配注意力,并相信两颗合而为一的头脑能揭示出原本将被隐藏的世界。