Castle Away met un donjon volant entre vos mains

Vous trouvez une couronne sur une surface dévastée et, soudain, le sol se soulève. Le monde se détache sous vos pieds et vous vous retrouvez sur un immense donjon flottant. Castle Away transforme cet instant en un roguelite autobattler où vous fouillez, craftz et adaptez votre forteresse pour survivre.

Le gameplay repose sur l'exploration, le combat et l'agencement. Vous faites naviguer votre donjon à travers un royaume maudit pour piller des villes, négocier des biens, recruter des alliés et terrasser des monstres. Chaque élimination rapproche un boss démoniaque, donc vos choix comptent : engagez des combats qui renforcent votre plan, récupérez les ressources appropriées et décidez si vous misez sur les dégâts ou sur la défense.

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Construisez votre château

Vous commencez petit, avec une grille de construction de 3 par 3 cases, et le donjon s'agrandit au fil de la progression. Les structures sont l'élément central, et elles sont pensées pour interagir. Placer des éléments complémentaires modifie le comportement de toute la forteresse. Les exemples cités par les développeurs incluent un Monument à côté d'une Tour d'Archers qui augmente les dégâts, enchaîner des Murs pour multiplier la défense, ou suspendre des Bannières pour réduire les temps de recharge sur une rangée.

Avec 50 Structures réparties sur trois paliers d'amélioration, plus 30 types de Bannières et 30 Bienfaits, l'espace de création incite à l'expérimentation. Le jeu vous pousse vers des agencements créatifs plutôt que des modèles figés. Testez de nouvelles combinaisons à chaque run et adaptez-vous aux matériaux que vous trouvez.

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Créez des synergies, puis testez-les en bataille

Castle Away est, au fond, un autobattler. Vos défenses et vos armes tirent automatiquement, donc beaucoup de gameplay consiste à la préparation et au placement. Vous pouvez partir sur des builds Bulwark très tanky avec des défenses empilées, ou tout miser sur l'offensive explosive avec des balistes, harpons et lance-flammes. Chaque approche a des compromis : une forteresse défensive peut peiner à éliminer les ennemis avant qu'ils n'escaladent, tandis qu'une configuration fragile et puissante risque des dégâts catastrophiques.

Les monstres et les rencontres sont des choix tactiques. Explorez villes et cités pour du butin, engagez des sbires, consultez des chamanes ou négociez en boutique pour compléter votre donjon. Chaque monstre vaincu rapproche le boss démon local jusqu'à son apparition pour défier votre création. Cette pression sans cesse croissante vous pousse à planifier vos routes et à évaluer le risque face à la récompense.

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Les caractéristiques et l'équipe derrière le donjon

Ce que Castle Away promet, d'après ses documents :

  • Personnalisation poussée avec 50 Structures en trois paliers, 30 types de Bannières et 30 Bienfaits à combiner.
  • Ennemis coriaces incluant 20 types de Monstres et 5 Boss Démoniaques.
  • Cinq royaumes distincts à traverser pour retrouver les Sceaux Anciens.
  • Variété de rencontres comprenant Boutiques, Sbires, Chamanes, Villages et Cités.
  • Rejouabilité roguelite avec butin procédural, rencontres aléatoires et fins multiples.