Undertones vous permet de repeindre un monde en ruine
Undertones vous plonge dans Ismylra, un monde strictement ordonné où chaque cité a été réduite à une unique teinte émotionnelle. Les rouges brûlent de passion à Ahmar. Les bleus pleurent sur pilotis au-dessus de la mer de Kýmaly. Les jaunes s’accrochent à la splendeur brisée de l’Empire d’Or à Qans. Au centre du contrôle se trouve Gris, une cité modèle, grise, de logique et de prévisibilité où l’émotion est considérée comme une erreur à effacer.
Vous incarnez Dorothea, une archiviste de Gris qui découvre une conspiration ayant rendu les cités monochromes et piégé leurs habitants dans des états émotionnels uniques. Armée d’un Sceptre prismatique, elle peut canaliser la couleur pour révéler des objets perdus, débloquer des récits et renverser la tendance d’une suppression silencieuse mais généralisée des émotions.
La couleur comme pilier de gameplay
La couleur dans Undertones n’est pas que esthétique — c’est une mécanique. Le Sceptre permet à Dorothea d’insuffler de la couleur dans le monde pour révéler des éléments interactifs autrement invisibles. Ces objets révélés contiennent du lore, des indices et des avantages concrets qui modifient votre façon d’explorer les environnements et d’aborder les défis.















