TINY METAL 2 apporte la terre, la mer et l’air à la guerre tactique

TINY METAL 2 pousse la série d’AREA 35 vers des ambitions plus audacieuses. Les cartes en grille constituent toujours la base, mais désormais des flottes entières, des sous-marins et des ailes embarquées prennent part au tableau stratégique. Produisez des unités, capturez des installations et synchronisez vos attaques tandis que le brouillard de guerre plane en arrière-plan. L’essentiel de ce qui rendait la série plaisante est préservé, mais l’échelle s’est nettement élargie.

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Prenez le commandement

En tant que commandant, vous décidez où investir la production, quel territoire contester et quand tenter une offensive majeure. Le brouillard de guerre revient, encourageant la reconnaissance prudente et des avances mesurées. Parmi les ajouts notables figure la guerre navale pour la première fois dans la série, avec sous-marins, cuirassés, transports et chasseurs embarqués qui changent la donne.

La narration suit Nathan Gries, un major de l’armée artemisienne dont le navire de guerre est pris en embuscade puis saisi par la République de Corsario. Corsario, déplacée après la Grande Guerre et tournée vers la piraterie, croit que la puissance navale peut leur rendre leur fortune. Nathan et le groupe mercenaire White Fang, dirigé par Wolfram, sont entraînés dans un nouveau conflit mondial où des vestiges de la Grande Guerre menacent de ressurgir.

TINY METAL 2 propose également des cinématiques signées SAFEHOUSE et des voix japonaises assurées par Toshiyuki Toyonaga, Daisuke Ono et Kenichiro Matsuda, ce qui renforce l’aspect dramatique à grande échelle entre les missions.

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Faites équipe

Le jeu a été pensé dès le départ pour le coopératif. Les cartes de campagne et de nombreux scénarios d’Escarmouche supportent des commandants alliés qui partagent ressources et combats. Les systèmes coopératifs sont pragmatiques et centrés sur le travail d’équipe.

  • Verrouillez et concentrez le feu avec les unités alliées
  • Partagez les revenus des installations capturées
  • Ravitaillez-vous mutuellement avec des unités de ravitaillement
  • Utilisez des Pouvoirs de Soutien uniques pour aider vos alliés

Le coop local comme en ligne permet la prise de décisions partagée, transformant les tactiques solo en opérations interarmes coordonnées.

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Commandants, jeu en ligne et options compétitives

TINY METAL 2 propose plus de 15 commandants jouables, dont 10 nouveaux leaders et des favoris du public. Chaque commandant apporte des bonus passifs favorisant certains types d’unités et un Ultra Power unique pour les moments décisifs - expérimenter différents commandants change profondément le style de jeu.

Le jeu en ligne est assuré via Epic Online Services. Vous pouvez créer des lobbies personnalisés avec divers formats, du 1v1 jusqu’à d’immenses cartes à 8 joueurs. Les formats incluent du 1v1, 2v1, 2v2, 4v2, bataille à 4 en chacun pour soi, 6 joueurs et affrontements complets à 8 joueurs. Les cartes de campagne se jouent en coopération en ligne, tandis que le mode Escarmouche permet le versus avec un classement via un système Elo pour les compétiteurs.

 

Une guerre passée qui ressurgit

Le mode campagne tisse des scénarios tactiques autour d’une histoire où de vieilles menaces surgissent du Graveyard of Ships et où le risque que l’histoire se répète plane. Vos décisions auront des conséquences sur des centaines de cartes, avec plus de 100 cartes de Campagne et d’Escarmouche offrant une forte rejouabilité. Entre l’armada d’unités élargie, les mécaniques navales, la variété de commandants et les larges options coop/online, TINY METAL 2 s’affiche comme l’épisode le plus ambitieux de la série à ce jour.