Guild of Three : quand la tactique de groupe repose sur le passage de cartes
Guild of Three pose une question apparemment simple : que se passe-t-il si chaque membre du groupe a son propre deck, et que vous devez les faire réfléchir — ensemble ? La réponse est un deckbuilder tactique qui orchestre trois mains en un plan cohérent, avec les Relay Cards comme liant entre les personnages et le placement en première ligne qui décide du sort de l’arrière-garde.
Ce n’est pas un jeu de cartes solo avec un compagnon en second plan. Vous gérez trois personnages et trois decks simultanément, en équilibrant les actions immédiates avec ce que vous transmettez pour qu’un allié s’en serve plus tard. Le jeu récompense la prévoyance et la réflexion au niveau du groupe plus que les combos spectaculaires sur une seule carte.















