Dungeon Tells donne à la déduction sociale un tour sombre en solo

Dungeon Tells mélange deux idées qu’on ne voit pas souvent ensemble : la paranoïa et la déduction des jeux sociaux, et la rejouabilité d’un système de cartes roguelite. Vous incarnez Demi, la maîtresse du donjon, chargée de traquer les héros qui se sont échappés de leurs cages. Votre principal outil n’est pas la force brute mais la lecture des pensées. Regardez leurs pensées, décidez qui exécuter, et usez de charme pour plier les plus forts à votre volonté.