Magehold Fairwinds - un dirigeable qui fuit, cinq actes et trop de mauvaises décisions
Vous commandez le Tallow Hen, un aérofreighter rafistolé avec 120 silver de dette accroché à la proue. Magehold Fairwinds vous jette dans le monde nuageux de Magehold et vous demande d'embarquer l'équipage d'un cargo qui prend l'eau, de tracer une route à travers neuf régions et de survivre assez longtemps pour soit rembourser la Carriers Guild, soit prendre la fuite avec le navire. Chaque traversée est une nouvelle carte, un nouvel équipage et une nouvelle série de mauvaises décisions. La plupart des capitaines ne rentrent pas chez eux.
Les combats se déroulent sur une coupe en plan des pièces. Le flux des routes compte. Gardez le Helm, le Drive, le Battery Deck, la Casting Room et les wind shields connectés. Colmatez les brèches, éteignez les incendies et maintenez le Keel en état avant que le navire ne sombre. Faites une pause quand vous devez donner des ordres et planifier votre prochain mouvement.
Combat pièce par pièce et boîte à outils de menaces
Magehold Fairwinds fait de chaque pièce un enjeu. Vous choisissez quelle pièce ennemie chaque arme vise, tissez des wind shields, routez la puissance et utilisez la Casting Room pour lancer des sorts. Il y a 18 armes de navire réparties sur des batteries élémentaires de feu, givre, pierre, eau et air, plus des sunlance beams, des ballistes, des repeaters, des crystal mortars, du grapeshot et l'étrange Hush Lens.
La Casting Room propose 30 sorts répartis sur cinq éléments. Vos mages peuvent viser des pièces ennemies, contrer des lanceurs adverses ou retourner des sorts contre des boarders dans vos propres couloirs. Les wind shields se tissent à partir d'air, de rams, de disques élémentaires, de constructs et du regard du Lookout à l'intérieur de la coque ennemie. Mettez le jeu en pause à tout moment pour donner des ordres et gérer le chaos.
Abordages, boarders et mêlées de pièce en pièce
Vous pouvez tirer le Boarding Harpoon, traverser en catapulte vers une pièce ennemie et vous battre couloir par couloir. Envoyez des marines saboter le Drive, forcer des capitulations et prendre des prises. L'inverse peut aussi arriver. Fermez des portes, verrouillez des cloisons et affrontez les boarders avec toutes les mains disponibles. Les choix comptent dans les espaces de combat réduits de Magehold Fairwinds.
Les boss et monstres du ciel augmentent la menace au fil de la traversée. Neuf combats de boss vous séparent du Hush Front, y compris des debt cutters, le Tallowmere, la Stormmother, l'horloger Orrery et la Pale Regatta. Attendez-vous à des skywyrms, des storm-rays et des crystal leviathans qui crachent tempêtes, givre ou feu.
Donjons, équipage et la longue partie des refits et de la réputation
Certains points de passage ne peuvent pas se résoudre depuis le ciel. Envoyez une équipe jusqu'à quatre personnes descendre dans des bibliothèques noyées, des académies en ruines et des épaves. Explorez salle après salle à la lueur d'une lanterne, combattez des monstres, liez des élémentaux, libérez des prisonniers et revenez avec ce que vous pouvez porter.
Les membres d'équipage ont un nom, viennent de dix lignées et gagnent des compétences, perks et traits selon ce qu'ils traversent. Les mages d'académie, les gnome tinkers et les beastborn apportent chacun des forces différentes. Ils tissent des liens, pleurent les amis morts et peuvent être renommés. Les équipages tombés sont commémorés sur un mur mémorial.
Vous débloquerez aussi 11 aéroships avec trois agencements chacun, du smuggler's cutter au storm-chasing Gray Heron. Le chantier de refit vous permet de déplacer, construire et retirer des pièces, ajouter du blindage et des fittings et équilibrer le poids contre le carburant. Il y a 58 fittings aux effets qui changent la partie, plus des devices pour l'équipage et des clockwork constructs pour personnaliser votre style de jeu.
Choix, difficulté et rejouabilité
Les traversées sont roguelite avec des charts semés pour que vous puissiez partager une seed ou tenter le Daily Charter. Plus de 480 événements proposent des options branched qui dépendent de qui est à bord, des pièces que vous possédez et de votre standing auprès des factions. Transportez de la contrebande, prenez des contrats, évitez les inspections de l'Excise et décidez à qui vous devez de l'argent.
Trois réglages des Winds définissent la difficulté de base, et Red Ink marque de 1 à 15 pour les capitaines qui veulent une punition supplémentaire. Le jeu suit la progression avec 100 Steam achievements et un Ledger de hauts faits qui débloquent des ships, des lignées, des capitaines et des régions. Trois fins attendent les capitaines qui atteignent le Hush Front.
Magehold Fairwinds prend en charge les sauvegardes Steam Cloud et effectue un auto-save sur chaque écran. La build est entièrement jouable en English, Spanish, French, German, Italian, Simplified Chinese et Japanese.














