Firefly Trials est un raidlike à 3 joueurs qui élimine le superflu
Si ce que vous aimez dans la progression MMO, c’est le bossfight, Firefly Trials va droit au but. Ce Pre-Alpha propose des runs de boss en arène qui plongent des équipes de trois dans des rencontres de fin de jeu de cinq minutes contre des bêtes mythologiques. Pas de mobs poubelles, pas de longues expéditions en donjon. Vous faites la queue seul ou entre amis et vous affrontez la bête de front.
Le jeu affiche fièrement ses influences. Il reprend la structure et la tension des raids haut niveau mais concentre tout en matchs courts et intenses axés sur la coordination, la lecture des patterns et des rotations optimales. Vous terrassez un boss et gagnez des artefacts qui transforment votre façon de jouer. Si vous ne vous synchronisez pas, tout le monde wipe ensemble.
Des combats de boss, pas des expéditions
Les Trials sont conçues comme un circuit compétitif. Chaque semaine, la liste des bêtes invoquées et des arènes change, transformant des affrontements familiers en nouveaux casse-têtes. Chaque boss existe du rang E au rang S, et la progression n’est pas qu’une histoire de chiffres. En grimpant les rangs, les boss gagnent de nouvelles phases, des capacités mutées et des mécaniques superposées qui obligent à s’adapter.
Les matchs sont courts par design, mais les rencontres évoluent fortement selon les rangs. L’E-Rank vous enseigne les bases, alors que la S-Rank exige une coordination parfaite et la capacité à lire des menaces complexes et imbriquées. Chaque victoire est chronométrée et suivie par personnage, pour chasser les classements et les réputations locales.
Rôles animaliers avec de profondes rotations
Firefly Trials mise sur une galerie vive inspirée du monde animal. Les personnages sont des archétypes demi-humains répartis en trois rôles : tank, soigneur et DPS. Chacun propose un style de combat distinct et un fort plafond de maîtrise. Parmi les exemples du Pre-Alpha : un cogneur rhinocéros qui protège ses alliés, un escrimeur colibri qui convertit des fleurs récoltées en dégâts burst, et un gardien mouton qui lance des boucliers de laine pour soutenir l’équipe.
Ce ne sont pas des classes superficielles. Chaque personnage a une rotation profonde et des mécaniques uniques qui récompensent la pratique et la synergie. De nouveaux personnages arrivent à chaque saison, élargissant le roster et le nombre de compositions viables.
Artefacts, builds et remises à zéro saisonnières
Les artefacts sont au cœur de la progression et du theorycrafting. Les boss lâchent des pièces puissantes avec des traits uniques, et cumuler ces traits débloque des bonus d’ensemble par paliers qui peuvent resserrer votre rotation ou changer vos priorités en combat. Un même personnage peut être totalement différent selon son équipement en artefacts. Un soigneur peut pencher vers le damage heavy, ou un DPS peut choisir des builds d’autonomie si le combat l’exige.
Les saisons réinitialisent le pool d’artefacts pour rafraîchir le méta. Chaque saison introduit de nouveaux boss, personnages et tout un nouvel écosystème d’artefacts. Les cosmétiques et les personnages débloqués persistent entre les saisons, mais les classements et le pool d’artefacts repartent de zéro, faisant de chaque saison une nouvelle course vers le sommet.
Prêt à rejoindre les Trials
Firefly Trials est actuellement en Pre-Alpha. L’équipe itère activement sur de nouveaux personnages, boss et contenus. Si vous voulez des affrontements courts et intenses qui récompensent la coordination et les builds intelligents, ça vaut le coup d’œil. Demandez l’accès au playtest sur Steam dès aujourd’hui et voyez si votre trio peut passer du statut de rookie E-Rank à celui de légende S-Rank.














