Steel Maiden place deux boutons au cœur d’une ruée roguelite
Steel Maiden est un roguelite construit autour d’une idée d’une simplicité folle : donner au joueur seulement deux boutons et laisser tout le reste exploser en action. Le concept paraît minimal, mais la proposition est tranchante — le timing et les réflexes importent plus que des combinaisons d’inputs complexes. Le développeur promet un jeu où vos mains agissent avant que votre cerveau n’ait compris, et où chaque run devient une boucle courte et frénétique de morts, perks et envie d’une tentative de plus.















