ChainStaff : Lance, balancement, dévoration - retirez-moi cette chose de la tête
Le postulat est délicieusement dingue. La Terre a été envahie par les Star Spores, qui ont transformé la faune en monstruosités insectoïdes grotesques. Pour couronner le tout, un envahisseur alien a élu domicile sur le crâne du protagoniste. Ce parasite n’est pas qu’une nuisance - il vous donne le contrôle du ChainStaff, une lance transformable équipée d’un grappin, et la force de riposter.
Le gameplay ressemble à un exercice non-stop d’élégance violente. Lancez le bâton comme une lance pour empaler les ennemis, enfoncez-le dans le sol comme bouclier pour arrêter les attaques, et accrochez-vous au décor pour vous balancer au-dessus de précipices et d’adversaires. Tous ces outils tournent autour d’un noyau à un seul bouton, qui promet de la profondeur sans la complexité du mashing.
Un combat transformable maîtrisé d’une seule touche
ChainStaff s’appuie sur une boucle de combat serrée qui se montre à la fois brutale et délibérée. Les transformations du bâton vous permettent de mélanger assauts à distance, frappes rapprochées et déplacements environnementaux grâce au grappin. Le jeu tease des améliorations d’armes flamboyantes qui changent votre approche des affrontements, si bien qu’une même pression de bouton peut produire des résultats très différents au fil de l’évolution.
Attendez-vous à un mouvement basé sur la précision. Les points d’ancrage, les arcs de balancement et les lancers bien synchronisés comptent quand vous faites face à des essaims qui mutent et répliquent. Le bestiaire va de dizaines de créatures mutées et étranges à des monstruosités occupant tout l’écran, qui exigent apprentissage et stratégie. Les combats de boss sont décrits comme des épreuves qui secouent les os, où mémoriser les signes et maîtriser le ChainStaff devient essentiel.
Morts brutales et choix moralement désordonnés
La mort dans ChainStaff est graphiquement sans complexe. Vous serez pulvérisé, empalé, sectionné en deux et victime d’autres fins déplaisantes. Le jeu affirme que ces morts sont évitables, mais certaines menaces nécessitent des tactiques spécifiques pour survivre.
Le monde est jonché de soldats perdus. Les secourir paraît l’acte héroïque évident - mais l’alien sur votre tête souffle d’autres idées. Vous pouvez récolter vos camarades pour des améliorations, en consommant leurs organes pour alimenter le ChainStaff, ou les sauver. Chaque voie offre des bénéfices distincts et vous mène vers des fins différentes. Ces choix donnent du poids à chaque rencontre et vous obligent à peser la puissance brute contre ce qu’il vous reste d’humanité.
Un monde vivant dessiné à la main et une bande-son pensée pour headbanger
Visuellement, ChainStaff mise sur de l’art entièrement dessiné à la main, inspiré des pochettes d’albums des années 70 et 80. Attendez-vous à des paysages texturés où la brume serpente autour des crêtes rocheuses, le vent fouette des collines glacées au clair de lune, et l’eau se jette sur des falaises couvertes de mousse. Le résultat est un monde vivant, légèrement surréaliste, qui contraste avec le combat viscéral du jeu.
La bande-son est un point fort. Composée par Deon van Heerden, connu pour son travail sur Broforce et Warhammer 40k: Shootas Blood & Teef, la partition se fait métal en fusion quand il le faut, et insère des interludes synth 70s plus légers, des mélodies accrocheuses et, oui, un peu de cowbell. Elle pousse le rythme en avant et donne à chaque arène son propre pouls.
À quoi s’attendre
- Environ 6 à 8 heures pour une première partie.
- Action rapide et exigeante axée sur la maîtrise du mouvement et des formes du ChainStaff.
- Des dizaines de créatures mutées et de gros boss multi-écrans.
- Plusieurs fins liées au choix de secourir ou de dévorer les soldats perdus.
- Visuels dessinés à la main à la vibe rétro-pochette d’album et une bande-son lourde qui incite au headbanging.
Les notes du développeur indiquent qu’aucune IA générative n’a été utilisée pour la création du jeu. ChainStaff apparaît comme une prise sur l’action-platforming concentrée, bruyante et souvent brutale, qui récompense la compétence et force à faire des choix inconfortables. Si vous aimez un combat précis, une bande-son costaud et des décisions morales compliquées, celui-ci mérite probablement votre attention.














