Combo Devils mélange combat plate-forme stylé et action roguelite coop

Combo Devils veut être plus qu'une simple entrée de plus dans le canon des platform-fighters. Au fond, c'est un jeu de combat pensé pour des inputs précis et un jeu axé sur les combos, mais par-dessus ça se greffe un mode roguelite d'extraction PvE coopératif qui donne une direction nouvelle à la série. Le pitch est simple : accessibilité pour les néophytes et un plafond d'exécution élevé pour les joueurs qui veulent maîtriser le tech et les matchups.

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Roguelite d'extraction coopératif

Survivez le plus longtemps possible entre amis ou en solo en explorant des niveaux dont la difficulté augmente. Le mode d'extraction roguelite est présenté comme du contenu PvE coopératif mêlant sections de plateforme, mini-jeux, ennemis coriaces et confrontations de boss. Les joueurs équipent des traits de personnages, découvrent des perks et trouvent des objets qui modifient les runs, autant d'éléments qui permettent d'élaborer différentes stratégies pour nettoyer les stages et extraire.

Les développeurs précisent que ce mode est en cours de développement, donc attendez-vous à des itérations sur les systèmes de progression, l'équilibrage des perks et le design des ennemis au fil des playtests. L'idée centrale - mêler le mouvement d'un platform fighter à la cadence d'un roguelite et à des objectifs coopératifs d'extraction - est le concept marquant ici.

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Combat et mécaniques

Combo Devils se lit comme une lettre d'amour aux platform fighters techniques. Si vous aimez le mouvement technique et le flow des combos, beaucoup de choses vous sembleront familières tout en ayant leur propre identité. L'équipe énumère un vaste panel de mécaniques prises en charge, notamment :

  • wavedashing, wavelanding, plat-boosting, moon walking, sticky walk
  • dash dance, fast fall, directional influence (DI), teetering
  • teching, grabs, shields, shield breaks, shield drop
  • wall jump in/out, wall sliding, ledge grabs, ledge dash, ledge hogging, ledge cancels
  • air dashes, air dash cancels, air dodge, super jump, tri-dashing
  • on-hit cancels, jab reset, gatling combos, target combos, special cancels
  • wiggle-out, reverse aerial rush (RAR), pivoting, ground/air clanking, parry
  • rekkas, B-Turn-Around, B-Reverse, wavebouncing, EX Specials
  • motion input supers, hold-back-to-block toggle, and more

Ils indiquent aussi explicitement ce qui n'est pas présent : pas de crouch cancels, pas de L-Cancels, pas de Smash DI, pas de planking et pas de grab pummeling. Cette clarté est utile pour les joueurs venant d'autres scènes qui veulent savoir quelles mécaniques héritées sont incluses et lesquelles sont exclues.

Les matchs en ligne seront supportés par du rollback netcode pour privilégier une expérience fluide en jeu compétitif. Des mouvements familiers et des options techniques poussées devraient rendre le jeu abordable pour les joueurs venant d'autres platform fighters rapides, tandis que la profondeur soutient une maîtrise sur le long terme.

 

Modes Party et mini-jeux

Combo Devils mise aussi sur du contenu casual et chaotique. Les modes Party proposent des modificateurs comme Giant, Slowmo et Ice qui peuvent être combinés pour des résultats déjantés. Les mini-jeux sont clairement une priorité. L'équipe met en avant un "Soccer Mode" où le ballon est un poulet, ainsi que des modes comme Destroy the Statue, Target Test, Racing et plus encore. Des leaderboards en ligne permettent aux joueurs de comparer leurs scores pour ces modes, ajoutant du piquant pour ceux qui aiment la compétition en dehors des matchs classés.

Ces modes aident à élargir l'attrait du jeu au-delà du simple versus, offrant des doses rapides de plaisir pour les groupes et des moments streamables susceptibles d'attirer de nouveaux joueurs vers les modes de combat.

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Orientation compétitive, netcode et communauté

Les développeurs sont clairs sur leurs ambitions compétitives. Ils veulent que Combo Devils soit équilibré et adapté aux tournois, et prévoient de soutenir des événements communautaires et des prize pools. Ces deux dernières années, l'équipe dit avoir montré le jeu à des événements comme EVO, Combo Breaker et Genesis, avec des stands bien fréquentés et un intérêt croissant. Ce passé d'exposition en salons suggère que les combats ont déjà été éprouvés face à des foules curieuses.

Le rollback netcode fait partie de l'arsenal, ce qui est essentiel pour la compétitivité en ligne. L'équipe semble aussi ouverte aux retours et entend continuer à ajuster l'équilibrage au fur et à mesure que la communauté grandit. Si le jeu deviendra un incontournable des line-ups de tournois dépendra de la communauté, mais les bases sont posées en ce sens.

 

Pourquoi Combo Devils pourrait compter

Combo Devils cherche à faire le pont entre deux publics : ceux qui adorent les systèmes de combat au frame près et ceux qui aiment les runs coopératifs à la sauce looter. Si la boucle roguelite s'avère prenante et que les mécaniques versus restent serrées et équilibrées, le jeu pourrait se tailler une jolie niche où la technique des combos et le chaos coopératif coexistent. Surveillez le Discord des développeurs et leurs apparitions en événement pour suivre l'évolution du mode PvE et de l'équilibrage compétitif.