Disciple: Ihulog ang Iyong Disc sa Isang Eldritch Pachinko Roguelite

Disciple ay eksakto kung ano ang inaasahan mo kapag ang Peggle ay pumasok sa isang Lovecraftian na simbahan. Ihahagis mo ang disc papunta sa Abyss, tatalsikan sa kapaligiran, gibain ang mga kristal para sa crystallised essence, at kokolektahin ang mga kailangan mo para mabalik-buhay at muling bumaba. Madali ang loop sa ibabaw pero mabagsik sa ilalim.

Kung gusto mo ang nakakaluwag na kaguluhan ng physics-driven na mga tira kasabay ng walang habas na pag-igting na estilo Vampire Survivors, pinaghalo ng Disciple pareho sa isang ritwal. Bawat run ay isang throw at sabay din isang mabilisang labanan habang nagkakasama-sama ang mga kaaway sa lahat ng tinatamaan o dala mo.

  Disciple screenshot 2  

Banal na Artefact at Sagradong Rune

Malaki ang inaasahan ng laro sa iba't ibang relic. Ang mga nalimot na artefact ng diyos ay ginawang kasangkapan para sa debosyon sa Abyss, at iba-iba ang paraan ng paglalaro ng bawat isa. Ang Blade Penitent ay humahati ng mga kristal at mga karumaldumal kapag tumama ang disc. Ang Seraphim's Aura ay sinusunog ang mga malalapit na banta dahil lang sa pag-iral nito. Halos autonomous ang Sentinel, nagpapaputok ng banal na enerhiya sa sinumang lumalapit.

Hindi palaging pareho ang mga artefact na ito. Pinapalakas mo ang bawat relic gamit ang isang sagradong rune para gisingin ang mas totoo, mas mapanganib na anyo. Dito nabubuo ang mga build. Ipapalakas mo ba ang raw cleaving power, pahuhugutin ang sarili sa mga defensive aura, o magpapatawag ng mapagbantay na Sentinel para parusahan ang mga kaaway habang sinisiksik mo ang mga cluster ng kristal? Nag-iipon ang mga pagpipilian sa bawat run, at ang pagsasanib ng mga relic ang nagtatakda kung paano kumikilos ang disc mo sa gitna ng kaguluhan.

  Disciple screenshot 3  

Ang Ritual Loop - Essence, Rebirth at Panganib

Bawat pagbaba ay isang ritwal. Ihagis, gibain ang mga kristal, kolektahin ang essence. Kapag nakalikom ka ng sapat na crystallised essence, nanginig ang Abyss at magkakaroon ka ng panibagong pagbaba. Kapag kulang, kakainin ka rin ng Abyss. Idinadikit ng mga mekanika ang tagumpay at kaligtasan sa tumpak na tirada at mahusay na paggamit ng mga ricochet.

Nagbibigay ito ng tensyon sa dalawang antas. Sa mikro, inaayos mo ang physics shots para linisin ang mga cluster o i-activate ang artefact. Sa makro, pinamamahalaan mo ang pag-usad sa pagitan ng mga run, pinipili kung aling mga relic at rune ang papaboran para makapag-akyat ng mas malalim sa nawasak na mundo. Ginagawa nitong makabuluhan ang bawat pagtatangka at makakapagturo ang bawat pagkatalo.

  Disciple screenshot 4  

Mga Abyssal na Karumaldumal at Isang Nanganganib na Mundo

Naipinsala ng Abyss ang lahat. Ang mga tore ng katedral ay nabibiyak sa walang hanggang nagyelo. Ang mga santuwaryo ay nabubulok at nagiging maling mga geometry. Mas lumalayo ang anyo ng mas malalim na layer sa mundong kilala mo. Kasing-atmospera ng mekanika ang pagbaba.

Tumutugon ang mga halimaw sa iyong presensya. Umaalalay ang mga parasite at sumisipsip ng essence na dala mo. Ang mga crawler ay sumisinok ng lason mula sa dilim. Gusto nila ang parehong bagay na gusto mo - ang crystallised energy na nagpapaikot ng siklo. Nagbubunga ito ng umuusbong na tensyon sa pagitan ng paglalagay mo ng tira at ng pag-uugali ng mga kalaban. Isang maayos na ricochet lang ay pwedeng maglinis ng isang hukbo ng karumaldumal, habang isang kagat ng parasite lang ay kayang sirain ang run.

Pinangangako ng Disciple ang kasiya-siyang banggaan ng tumpak na physics at umuusbong na roguelite na sistema. Isang laro ito tungkol sa paghahagis ng sarili sa isang imposibleng bangin at pagkatuto kung paano bumalik nang mas mahusay ang armas, isang sagradong rune sa isang pagkakataon.