Project Afterfall 把你丢进斯拉夫荒原
你在一个被毁的殖民地中醒来,世界仿佛决心要把你彻底干掉。Project Afterfall 把你投放到 Thea - 一个融入斯拉夫民间传说的复古未来荒原,在这里,生存不仅要搜刮零件和食物,还要学会与古老诸神讨价还价或入侵被诅咒的机器。它是一款黑暗、回合制的策略生存 RPG,将殖民地管理、队伍探索与卡牌驱动的战术战斗缝合在一起。
氛围阴郁却充满质感。Thea 隐藏着神秘遗迹、怪异生物,以及需要从固执的镇议会手中拔出的政治毒牙。你的选择在分支叙事中很重要,游戏偏向 roguelite:每一次征程都会改变你、你的队伍以及你试图重建的殖民地。
定制、招募与重建
Project Afterfall 允许你从头塑造主角。选择性别、职业、种族,并配置技能以匹配你的生存方式。作为领袖你还要招募 NPC 盟友,每位同伴都有鲜明个性和独特技能。这些伙伴不仅影响玩法,也会改变剧情走向,他们的存在会左右遭遇和政治抉择的结果。
重建殖民地并不是一个单纯的枢纽界面。你必须搜刮稀缺资源、扩建设施并管理招募,同时应对议会政治。发展会带来好处,也会带来麻烦。你是把食物分配给新定居者,还是留着补给应对危险远征?类似的抉择会在社区与更广阔的叙事中产生连锁反应。
基于卡牌的战术战斗与遭遇
Project Afterfall 的战斗由卡牌驱动,但它不仅仅是挥刀砍杀或施法。牌组系统同时处理战斗与非战斗遭遇,这意味着巧妙的玩法可以避免冲突、赢得人情或把一次谈判朝你想要的方向引导。卡组构建是战略的核心。你选择、升级并组合的卡牌将决定一场火拼是可控的小冲突,还是毫无招架之力的灾难。
敌人从掠夺者团伙到受民间传说启发的怪物不等。与此同时,游戏还诱发一些道德灰色的选项:与 Baba Yaga 讨价还价、接受恶魔契约,或追捕一只失控的 Cyber-Rat 并试图将其重新编程成盟友。卡牌的战术运用、队伍站位与资源时机把控,对于在 Thea 面临的独特挑战中生存至关重要。
Roguelite 进度、制作与合作混乱
Project Afterfall 将其系统包裹在 roguelite 的进度与分支剧情之中。每一次征程都会带来新发现并改变叙事重心。角色成长有足够的持久性来奖励投入,但单局仍然存在风险与后果。制作与定制是循环的一部分:打造装备、制造物品,甚至烹饪斯拉夫菜肴来在出征间提升你的队伍。
如果你偏爱共同受苦,游戏还支持合作模式,允许两名玩家一同征服荒原。设计似乎偏好突发事件与即兴创作-无论是与恶魔谈判、修复损坏技术,还是保卫你重建的定居点免受掠夺者攻击。
Project Afterfall 旨在打造一个多层次的体验,让民间传说、复古未来视觉与卡牌战术结合,使每个决定都沉甸甸的。对于喜欢带叙事锋芒和战术深度的生存模拟玩家来说,这款游戏值得关注。














