CENTAVO: 每一分钱总在某个人口袋里
CENTAVO 是一款城市模拟游戏,只有一个简洁的规则:世界上的货币总量是固定的。游戏从一张空白地图开始,你的工具只有分区、道路、税收和福利。你不直接放置建筑。带着钱和想法的居民会买地、施工、雇人并驱动经济。如果数字不对,商家会倒闭,人们带着钱离开。
结果是一个可以“读懂”的城市经济。工资来自收银台,收银台来自顾客,顾客又依靠工资。每笔支付都有付款方和收款方,你可以打开双方的记录来追踪资金链。
像活着的账本一样追踪钱的流向
CENTAVO 提供了每笔交易的司法级视图。点击任意居民或建筑即可打开钱包、生命值、工作、住房、家庭以及完整的账目明细。每一条账目都链接到对应的交易方。点开店铺的销售记录就能跳到付款的顾客;再沿着那位顾客的工资追回雇主。这里不只是表格,更是一连串叙事式的决策链。
热力图帮你一眼看懂结果。福祉、收入、地价和资金流分别显示生活良好的区域、谁在赚钱、哪里土地被看重以及钱究竟往哪儿流。资金流热力图会点亮那些钱从哪个口袋离开、落到哪条街道。城市统计追踪人口、劳动力、财富、价格、政府、流向和社会指标,并保留从第一天起的时间序列,让你看到政策如何随着时间回响。
你分区,他们建造 - 税收、福利与真实材料
你的城市权力是分区与治理。铺路、把地块划为住宅、商业、服务或生产,然后看居民买地、付钱施工并开门营业。建筑需要真实材料。如果附近没有五金店,工地就要进口材料并支付更高费用。这个简单的机制迫使你考虑供应链,而不仅仅是路灯和公园。
政府有两根主要杠杆:所得税和政府援助。公库依靠税收和地块售卖维持运转,也会有耗尽的一天。你可以使用征用功能以高于市价的价格买下居民的房子,在拆迁前为家庭重新安置。如果没有地方可去,家庭会拒绝搬迁。这些约束让决策基于真实的人,而不是抽象数字。
一个步行的城市,有市场与后果
居民会真的走路。他们通勤上班、购物、看病、衰老、结婚和去世。距离消耗时间,空货架会导致排队,排队会升级为饥饿。价格不是人工设定的。市场会对货架库存和排队做出反应:库存不足会推高价格,滞销会压低价格。如果配送失败,只有一个市场的小镇也可能出现排队和饥荒。
城市有七个成长阶段,从营地到大都会。每个阶段解锁新的分区选项,并设置居民、建筑和城市持有世界货币份额的目标。注意措辞:目标衡量的是世界货币有多少“存在于”你的城市,而不是公库有多鼓。公库鼓而居民贫困并不能让你升级。
城市可能终结。大规模外迁、饥荒或公库永久空虚都可能成为结局。城市结束后你可以使用相同的随机种子重启,尝试另一种策略。
CENTAVO 由一人制作。商店页面上描述的功能都已在游戏中实现。计划中的调整和未来工作会在抢先体验说明中记录,而不是埋在承诺里。对于喜欢从数据背后看见人类故事的玩家来说,CENTAVO 是一座你可以走进、质询的经济城市。














