MARSTEAD 把你和三名幸存者丢到火星,让你去修复一切

MARSTEAD 是一款殖民地模拟游戏,把你扔进一艘运输船坠毁后的善后局面。你从三名殖民者和三个逃生舱开始,眼下最直接的任务残酷而简单:让人活下来。这意味着要建立避难所、可运行的生命维持系统和可靠的食物供应,同时攒出扩建所需的科技和材料。

试玩覆盖了你前 10 个太阳日。它支持存档与读取,并提供重新开始的选项,让你可以在不把一局玩死的情况下试验优先顺序。突出的一点是游戏如何把硬核系统与人的故事联系起来。殖民者有职业、特质和人际关系。他们的情绪有影响,你对谁什么时候做什么的那些悄然决定也同样重要。

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生命维持、电力和增压房间

在 MARSTEAD 中生存取决于大气、水和电力。你要用墙壁、门和空气锁建造封闭房间,然后引入氧气和水。水有多重用途:饮用、制氧、耕作和烹饪。平衡就是一切。

电力从太阳能板和电池开始。随着基地扩张你会增加发电量并学会为冷浪和沙尘暴等情况留存储备。损坏的设备和泄漏不是抽象事件。殖民者必须去修理,否则服务会停止。当一次故障能连锁引发多重问题时,那些修理任务就会变得紧张。

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种植、烹饪与照料人们

MARSTEAD 的农业直截了当但很重要。你种植稻米、小麦和土豆,管理那些播种、浇水和收割的殖民者。作物供给厨房,厨房能把生鲜变成粥、米饭、面包、烤土豆和炖菜。你可以让厨房维持目标储备的餐食,或设置固定的生产订单。游戏鼓励提前规划,而不是盲目扩张。

健康和人际关系在机制之上叠加。殖民者通过工作提升技能,发展友谊、恋情与对立,这些纽带影响士气。疾病和伤患需要休息与医疗照护。你可以制造药物、使用医用床,甚至在伤员离开前帮助他们恢复。管理人也是生存的一部分,和管理氧气同等重要。

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采矿、制造、贸易与防御

资源在被殖民者搬到存储点之前是世界里的实物。你要设置货架、储存区和生产设施。熔炼和加工把原材料变成零部件和设备。生产运行需要材料、电力和指定工人,所以供应链有很强的策略感。

无线电联络会解锁来访者和商人。MARSTEAD 在火星上安置了商人、政府部队、逃兵和外星物种。有五种外星物种,各有专长和购买偏好。贸易成为获取食物、药物、零件或科技的工具,你与他们的互动会塑造与派系的关系。

敌对遭遇也在选项之中。你可以武装殖民者、建造炮塔,并研究安保机器人、迫击炮,最终还有导弹发射器及其弹药。战斗既有战术意义也有后勤意义。你需要注意射程、障碍物和友军位置,受伤者之后必须接受治疗。被俘的敌人可以被拘押,并有可能通过对话招募过来。

 

研究、探测车与长期项目

研究涵盖生命维持、工业、能源、防御、装备技术和行星科学。科技进步会解锁装备模块、精密制造和新设施。完整版本后期你可以用扫描器定位埋藏的遗迹,并派出探测车开采矿床。探测车会把货物运回停靠站,你找回的古代文献或文物可以用于研究或出售给商人。

长期项目才是完整版真正的终局目标。你可以收集建造改造设施所需的材料,改变大气压、温度、氧气或生物量。或者你可以准备返回地球,或策划一次前往另一颗行星的航行。每个项目都有分阶段的材料需求和运行设施要求。当你完成准备后,可以选择是否以及何时迈出最终一步,结束该定居点的那段故事。

 

试玩版详情与难度

试玩版覆盖最初的 10 个 SOL,并支持存档与读档,让你能优化策略。它侧重于建立庇护所、基础生命维持、粮食生产,并努力实现无线电联络。完整版会在此基础上继续扩展,带来更深入的研究、更大规模的建筑和上文提到的长期项目。

基于地图种子生成的地形和三档难度 设置 - Calm、Standard 和 Harsh,让你能调整环境和派系分布的惩罚强度。这给玩家在投入更艰难的完整版挑战前留出学习系统的空间。

MARSTEAD 看起来是一款谨慎打磨、系统丰富的殖民地模拟,平衡了严苛的生存机制与以角色为驱动的管理。试玩版是感受节奏与优先级的好方式,为后续的技术和行星级目标到来做准备。