Sword & Siege Age of Longbow: Volume I

Age of Longbow Volume I 是一款聚焦的战术战棋,让你置身于英法之间那场漫长而混乱的冲突-我们今天称之为百年战争。覆盖范围既广又具体:从1328年查理四世后的王朝危机,到促成 Crécy、Poitiers、Agincourt、Caroline 行动、圣女贞德和奥尔良围城的那些战争,本作旨在重现百余年战争力场的涨落与转折。

地图采用六边格,场景从大规模立刻决战到围城、突袭与小规模交锋不等。机制强调那个时代的决策核心:长弓齐射、骑兵冲击、要塞防御、补给与长期作战的磨损。若你喜欢编制表、带历史气息的编队与精细的战术抉择,Age of Longbow 提供了一个深度模拟的游乐场。

  Sword & Siege Age of Longbow: Volume I screenshot 2  

指挥百年战争的军队

Age of Longbow 提供了历史感很强的兵力编制,让你切身感受英法双方在战场上的差异。

扮演英格兰及盟军,可使用单位包括:

  • 英格兰与威尔士长弓手
  • 武士(men-at-arms)
  • Gascon 弩手
  • 长矛手与各类步兵
  • 佛兰德盟友与雇佣军部队
  • 早期野战火炮

或选择法国一方,兵力包括:

  • 封建征兵部队
  • 重骑兵、中骑与轻骑兵
  • 热那亚雇佣弩手
  • 来自卡斯蒂利亚及其他势力的盟军编队
  • 围城炮与早期手铳

兵种编排旨在反映双方随世纪演进的战法差异-从在若干战役中占优的长弓阵列,到不断调整的法国战术与改变战局的盟军力量。

  Sword & Siege Age of Longbow: Volume I screenshot 3  

正在变革的中世纪战争

百年战争不是一套固定规则,而是战术演进的时期,Age of Longbow 对这一转变有所建模。长弓能决定战局,骑兵可瞬间扭转战局,要塞常常决定战略目标。游戏强调数个中世纪指挥官持续关注的问题:

  • 长弓齐射对密集步兵与骑兵的威力
  • 疲劳、士气与指挥在战斗中的影响
  • 延长作战中补给线与后勤的重要性
  • 地形、道路与河流如何影响机动、布阵与围城结果

这种要素混合使得每个场景中,谨慎机动与时机把握与单纯蛮力同等重要。

  Sword & Siege Age of Longbow: Volume I screenshot 4  

94 个场景与广泛的战役玩法

Age of Longbow Volume I 包含 94 个场景。它们包括单人教学、严格还原的历史战役、假设性变体场景以及为对战或 AI 对抗调整的特殊地图。除此之外,游戏还提供 49 个相互关联的战役场景,让玩家体验连贯的作战进程,而非孤立的战斗。战役模式让你管理会在多次行动中产生连锁影响的决策,反映指挥官在战略层面面临的压力。

 

详尽地图与史料细节

地图既有细致的二维视图,也可切换为三维战场视角,单位以 3D 造型展示以还原当代军队的外观与感觉。每个场景附带历史设计说明与参考书目,列出用于构建模拟的资料来源。对文献与注释的重视有助于玩家理解场景背后的推理以及各单位类型与编队所基于的假设。

 

深度战术系统

核心玩法围绕模拟中世纪战斗现实的系统展开:

  • 指挥与控制限制,会约束命令下达与反应速度
  • 疲劳与士气,会随时间塑造单位表现
  • 补给与后勤,会影响维持与行动选择
  • 地形效果与战场布置,奖励周密计划与侦察

玩家还可以选择不同的作战尺度以匹配偏好的战术粒度:15 分钟回合与 100 米六边格,或 10 分钟回合与 40 米六边格。

 

强大的编辑工具

若你想改写历史或打造自定义战斗,游戏内置完整编辑器:

  • 用于链式行动的战役编辑器
  • 单场战斗场景编辑器
  • 用于精细自定义地形与布局的子地图编辑器

这些工具让玩家创建替代结局、重建鲜为人知的冲突,或为多人平衡优化场景。

 

多种游玩方式

Age of Longbow 支持多种玩法风格。你可以对抗电脑 AI,通过 Play-By-Email 运行对局,加入局域网或在线对战,或使用双人轮流模式。如此选项适合独自的历史爱好者、俱乐部玩家与喜欢慢节奏战术战争的 PBEM 社区。

Age of Longbow Volume I 旨在为中世纪战争游戏爱好者提供一个细致、场景丰富的工具箱,尤其适合那些希望长弓、围城与持久战争后勤得到认真呈现的玩家。