Stop the Press! 把你置于即将爆发的革命核心
你是一个紧张不安的1930年代国家里一份报纸的编辑兼业主。新闻不断涌来,你刊登的每一个头条都可能推动舆论、提升销量,或让你成为秘密警察的目标。Stop the Press! 是一款关于影响力的模拟游戏:扭曲、粉饰或掩埋新闻以配合你的议程,然后看世界如何回应。
这并非简单的道德说教。游戏将选择设定为艰难的权衡。说出真相可能会意外地壮大危险势力;刊登谎言能够带来读者,但代价惨重。收受贿赂可保全商号,反抗审查则可能失去一切。积累足够影响力,你的报纸甚至能改变历史进程。
扭曲新闻,塑造国家
玩法核心在于处理涌入的新闻稿,决定哪些内容登报以及如何呈现。游戏承诺巨大的可变性:成千上万种可能的头条、数千个精心设计的事件。你发表的每一条都会影响公众情绪,并以微妙或戏剧性的方式改变政治格局。
你可以采取多种策略。推动革命性路线以动员异见;靠耸人听闻的报道来印刷销量并赚取现金;或者两面都玩,在不触怒官方审查的同时左右辩论以谋取利益。这些决策被设计成产生叙事张力:当你扶持起来的派别开始做出你难以接受的事,你会怎么办?为了保护报社,你是否会出卖告密者?
人物同样重要。超过100名记者和线人会带来独家消息与道德困境。雇用合适的撰稿人与消息来源以匹配你的编辑倾向,但也要准备迎接那些会搅局的个性。
纸张、印刷机与发行
Stop the Press! 将叙事选择与运营模拟结合。你从小本经营起步,可以购买更好的机器和更大规格的纸张以满足需求。游戏中有20余种机器和五个不同的工厂,可组装成生产线。当编辑野心超出产能时,你需要升级印刷机和工厂以更快印刷更多报道。
发行同样重要。模拟涵盖1400万潜在读者(译注:原文为“millions of potential readers across 14 unique regions”,此处意在表达庞大读者群)分布在14个独特地区和多个人口群组。你将规划投递、调整定价并针对细分市场以扩大发行量。在耸动报道、真实报道与合适价格之间找到平衡,既扩展影响力又避免招来致命关注。
后果、结局与模组
你刊登的一切都会被送入一个会产生多种结局的反应式故事系统,结局灵感来源于真实革命。游戏偏向道德复杂性而非提供简单答案。强势团体会施压要求你顺从,广告商可能诱惑你,而每一次胜利也伴随着不愉快后果的风险。
对于想要更深入体验的玩家,Stop the Press! 提供强大的模组工具,让你自行创作新剧情并与社区分享。无论你想探索替代历史、更黑暗的伦理路径,还是纯粹的机制实验,模组工具都旨在延长游戏寿命并拓展可能性。
Stop the Press! 是一款让选择产生连锁反应的游戏。它把宣传当作一种机制,把编辑求生视为策略,设定在细致还原的1930年代世界中,用一套奖励思考、冒险与妥协的模拟来呈现。














