World of Anterra

在 World of Anterra 中,你扮演被卷入预言的 Traveller,踏入一个充满秘密、派系与不稳定魔法的世界。游戏承诺一个手工打造的开放世界:城镇有呼吸感,野生生物四处游走,地牢里藏着宝藏与真相。你的目标是揭开 Eye 的谜团,并决定你是 Anterra 的救赎,还是拯救自己。

剧情设定直接又雄心勃勃。探索与好奇会得到回报:阅读书籍、发问、与环境互动,钻进墓穴、洞穴与民宅,揭示表面之下的秘密。开发者强调触感式互动而非菜单臃肿,发现过程应当更具手感。

  World of Anterra screenshot 2  

手工史诗与艰难历程

World of Anterra 对 Stephane 与 81monkeys 团队来说是非常个人化的项目。开发始于 2018 年,团队经历了与疫情相关的资金问题、合作方倒闭、严重的财政压力以及其他现实世界的苦难。Stephane 的“Founder's Journals”记录了这段旅程,让玩家得以看到为维系这一梦想所做出的牺牲。

围绕游戏的社区被视作故事的一部分。开发者邀请玩家加入一群跟随开发更新并帮助塑造体验的“dreamers”。这种创作者与玩家之间的紧密关系常常是手工独立RPG的支柱,听起来对 Anterra 的身份认同至关重要。

 

游戏玩法与系统

World of Anterra 标榜自己为一款手工打造的开放世界角色扮演冒险,拥有非线性叙事和深度成长体系。你可以期待组建队伍、角色定制,以及种类繁多的道具和装备,这些会通过定制的动画分层系统影响属性与外观。该系统用于队伍成员、NPC 与生物,产出多样化的画面动作表现。

探索并非纯粹装饰性的。世界中隐藏着关于魔法历史与古老种族的背景知识。容器、可破坏的物件和藏匿的纸条鼓励玩家慢速、触觉化地检视世界。游戏也有安全的休憩点:可以休息的酒馆、能过夜的营地,以及让人静下心来欣赏这个有生命世界的角落。

  World of Anterra screenshot 3  

战斗与成长

战斗将格子策略与考验技巧的快速时机操作结合。界面被简化以保持小规模遭遇的节奏感,而更艰难的战斗则要求你注意攻击时机、防御动作、特殊能力、魔法、手工物品以及战场上的移动。此混合方式意在奖励既有策略也有操作的玩家。

成长体系与装备、能力以及队伍机制相连。由于动画会根据装备进行分层响应,你穿戴的东西会改变角色在战斗中的外观与手感,强化成长与自定义的感受。

 

视觉、音效与界面

在视觉上,World of Anterra 将手工动画的精灵与程序性效果结合。游戏使用自定的实时光照引擎、水面着色器、动态天气与昼夜循环,为环境带来生命与氛围。这些技术性细节与偏向触觉图标与物品的界面配合,力求让 UI 更像世界的一部分,而不是一堆数字的屏幕。

据开发者说明,最终效果应是一个有生活感且可互动的世界:生物与 NPC 拥有独特动画,环境效果会实时反应,界面激励玩家去互动而非抽象化处理信息。

 

重要性何在

World of Anterra 的重要之处有两点,二者在独立开发中往往既格格不入又相辅相成:鲜明的创作愿景与几乎将项目摧毁的开发经历。现在剩下的是一款倾向于探索、触觉互动,以及奖励规划与技巧并重的混合战斗系统的手工RPG。对于重视手工世界与制作人驱动项目的玩家来说,Anterra 是值得关注的作品。