Vampire Crawlers:来自 Vampire Survivors 的 Turbo Wildcard

来自曾三度斩获 BAFTA 的 Vampire Survivors 创作者们,这次带来了一款衍生作,把系列标志性的越滚越大乐趣重新想象成回合制、卡牌驱动的 BLOBBER。Vampire Crawlers 是一款休闲向的回合制牌组构建 roguelite,提出了一个显而易见的问题-当每一手牌都会放大下一手时,你的连击能叠到多大?

操作感直观易上手。你会探索地图、升级技能、发现宝藏,并在被感染的地下城中劈砍前进,同时构建偏向爆炸性协同的牌组。核心机制既简单又美味-按法力值从低到高出牌以串联并放大效果,再用 Wild 牌延长连锁,让叠加持续攀升。达到 10、20、30 甚至更高-你能到达无限吗?

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掌握 Turboturn

Turboturn 既是一个机械性扭转,也是游戏的性格标签。卡牌必须按递增法力顺序出牌,每一步都会提升下一张牌的威力。这样就产生了一个令人满足的决策弧:一笔小投入如果事先规划并走运,就能膨胀成真正能毁天灭地的连击。

你可以慢慢思考、战术性地安排出牌顺序和节奏,也可以尽你所能地极速连打-游戏保证结果始终精确。这种“从容思考”与“疯狂优化”之间的二元性,似乎将成为它的重要吸引力之一。

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构筑卡组与令人愉悦的崩坏连击

Vampire Crawlers 倾向于那种“把一切堆到不再合理为止”的卡组构建幻想。你通过积累经验来升级并获得新卡,也可以用头撞开宝箱获得定制宝石和强化。武器进化、召唤的盟友以及触发级联的效果一应俱全,让你能够刻意打造会以壮观方式破坏游戏平衡的崩坏构筑。

开发团队把这归类为易上手、立刻可玩的乐趣-正是让 Vampire Survivors 成为独立游戏爆款的那种设计。预期会有大量炫酷表现、宽容的新手入口,以及一旦开始串更多牌后涌现出的深度互动。

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带真墙的地下城探险

相比前作,一个明显的不同点是引入了真正起作用的地下城几何结构。Vampire Crawlers 拥有带墙体和真实空间谜题的地下城,以及隐藏在偏僻路径上的独特宝藏与互动。找到铲子就能挖到下一层,注意-有些楼层可能会把你带到奇怪的地方,比如云端。

团队表示这是一部衍生作而非直接续作,他们希望它能成为一系列颠覆流派的实验的开端。Vampire Crawlers 正在作为一款有开端和终点的完整游戏开发,但开发者也计划持续支持,并根据玩家反响推出大量后续更新点子。

目标发行日期为 2026 年年初至年中,目前已可加入愿望单。如果你喜欢 Vampire Survivors 那种无情的堆叠与爆发的快感,这款作品看起来是追求同样快感的一种巧妙不同方式。