Hotel Is Hungry:喂食酒店,还是自己成为食物

合同已签,无法回头。在 Hotel Is Hungry 中,你在前台的工作既像礼宾员,也像冷血的审判者:谁能活到天亮,全看你。一次太阳耀斑让世界放射性化并扭曲幸存者,你工作的酒店不再是普通建筑——它是个会饿的有机体,需要被喂食。

这款游戏将酒店管理简化到生存层面。白天你检查、接收或拒绝客人;夜晚你在黑暗走廊中奔走,管理灯光,并跑向唯一的安全处:酒吧。只要一个房间错位、一个客人放错位置,接踵而来的就是肉体恐怖的结局。

  Hotel Is Hungry screenshot 2  

酒店就是怪物

设定残酷而直白。酒店会索取食物,饥饿不会停止。你的任务是持续喂养它,并且关键是对客人隐瞒真相。你既是接待员,也是抵御混乱的第一道防线。

每个决定都很有分量。你每天只能拒绝一个人。接收太多人会让酒店更快饥饿;拒错了人会在之后制造重要的紧张局势。开发者通过把建筑本身设为主动威胁来强化幽闭与恐惧感,而不仅仅是背景的恐怖元素。