Slime Break: Tower Defense Against a Slime Horde

想象一场围攻,进攻方既柔软又黏糊,还多得不可思议。Slime Break 把这种想象变成了现实。成千上万只单独模拟的史莱姆向你的基地进军,每一只都有重量、碰撞和简单的本能,而你的工作是把这片活着的群体引导成由墙壁、塔楼和陷阱组成的绞肉机。

这不是按传统方式涂出路径或放置瓶颈。兽潮会寻找最短路线并从任何缝隙挤过去。它们会堆叠、互相爬越,甚至会清扫式地越过矮墙。每一次建造选择都变成了关于流动、压力和必然性的实验。

  Slime Break screenshot 2  

A Horde That Behaves Like Water

Slime Break 的特色在于大规模模拟。每只史莱姆都单独模拟,所以整体行为像对每个障碍都会反应的流体。封死一条走廊它们就绕行。打开一条通道它们就冲进去。完全堵住路线它们就开始拆除眼前的任何东西。

并非所有史莱姆都相同。小型的速度快。大型的死亡时会分裂成更小的史莱姆。装甲史莱姆披着必须先破坏的外壳才能伤及躯体。每一波混合的类型不同,所以一种奏效的策略在下一波可能会惨败。

墙壁也会承受压力。它们会被咔嚓咔嚓地损坏并在重压下坍塌,某个部分倒塌时会碾压其下的一切。高墙能顶住更多重量,但从更高处倒下会把伤害扩散到整片兽潮。森林也是物理的一部分 - 倒下的树可以成为临时路障,但你不能永远指望大自然。

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Cards, Chaos and Building on the Map

在波次间你会升级并从三张卡中选择一张。卡组有 40 张卡,它们不仅仅是数值调整 - 它们会改变规则。死去的史莱姆可以变成对粘在它们身上的东西造成伤害的危险物,子弹可以被改造成穿透装甲,抛出的尸体可以变成伤害其他史莱姆的抛射物。有了卡牌在场,两次游玩很少会一模一样。

你建造的一切都会逐格出现在地图上。拖拽绘出墙体,上拉叠加地板,把塔放在上面以获得更好的视野,或放在旁边以保护基地。你可以把建材从木头升级到石头再到铁,出售建筑以回收部分成本,或撤销上一步操作。你绘制的布局会同时改变每只史莱姆的路线,一个经过思考的漏斗能让大军在塔下停留更久。

有八种进攻与控制设施,每种都提供了对付兽潮的独特方式:

  • Cannon - 抛物炸弹爆裂、掘进并飞越墙体,或滚动在地面的巨石。
  • Machine gun - 突发扫射撕裂前线,或精确射击穿透装甲。
  • Tesla - 闪电在史莱姆间跳跃,或电击它们经过的地面。
  • Ice - 钉住少数目标,或以脉冲冻结整片区域。
  • Flame - 扫荡式长喷射火焰或近战烘烤的熔炉。
  • Glue and oil - 形成会粘住、腐蚀、推回或在兽潮走过时点燃的水洼。
  • Piston - 一记沉重的推力把整片群体推开。

Each piece upgrades to level III, and at the top you choose one of two forms. Cards and element combos matter a lot - a frozen slime that catches fire can explode, lightning can jump across glue without losing strength, and burning oil turns a simple puddle into a battlefield.

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地形、火焰与战术性破坏

地图上的任何东西都不是纯粹的背景。爆炸会挖出弹坑,成群的史莱姆可能掉进去。滑进坑里的史莱姆会堆积,直到形成斜坡爬出来,弹坑边缘在压力增大时也会崩塌。火焰会蔓延,烧毁史莱姆并把火苗掷到树冠上。油会着火,把通道变成熔炉-效果强大但充满风险。

防御塔倒塌时并不会凭空消失。如果墙体垮掉,塔有可能轰然倒下,直接压向史莱姆大军,把你的防线变成钝器。这种反馈让激进或绝望的建造玩法观赏性十足。

 

精华、成长与重玩基因

失败是循环的一部分。你在一局中收集到的东西会变成精华,精华可以投进一棵有八个分支的持久商店树里。用它解锁新的部件比如胶水和燃油,提高基础生命,增加起始资金或拓展卡组选项。每次跑图都会比上一次略强一些,所以学会哪些升级适合你的玩法也是谜题的一部分。

因为卡组、卡牌和地图互动可以在一次游玩中改变规则,Slime Break 将塔防的严密规划与涌现物理学的混乱回报混合在一起。它既奖励精心设计的漏斗,也鼓励临场发挥的即兴创意。

 

为什么 Slime Break 让人上瘾

Slime Break 把熟悉的塔防模板变成更脏、更具触感的东西。令人满足的是看着计划逐步成形-把大军引上斜坡、在装甲史莱姆到来时点燃水洼、让倒塌的墙体碾扁一串敌人-当然也包括那些惊心动魄的失败时刻。游戏关于通过理解成千上万软体目标的行为来实现控制,然后把这种行为轻推进陷阱里。

如果你喜欢各种系统互相碰撞-物理、程序化卡牌选择和永久性成长-这款游戏会让每次游玩都像一次短暂的创造性灾难管理实验。