DinerDeck:精确烹饪遇上 Roguelike 构筑

DinerDeck 是一款回合制的烹饪 roguelike 卡组构建游戏,你最好的策略是对配方有敏锐的判断、在吧台上把握好时机。最多选取五张食材卡,拼出精确的菜品,并决定把盘子端给哪位顾客。连续七个难度递增的夜班做得够好你就能存活下来,否则你只能端上一碗令人后悔的混合汤(Mixed Soup)。

  DinerDeck screenshot 2  

服务流程如何运作

每次服务都是一个有约束的解谜。你从手牌中选择最多五张卡,把完成的菜品分配给正在吧台等候的某位顾客,并消耗一次有限的 Serve 行动。没有实时压力,游戏完全回合制,所以你可以暂停、算清数值并策划出完美的出餐顺序。

精确匹配已解锁的配方时,那些食材卡会成为真正的菜品并获得配方加成。配方配错或使用尚未解锁的配方则会变成没有加成的 Mixed Soup。食材也不是无限的:你上桌的每张卡都会永久从你的 Pantry 中消失,在本次跑团里不再回到循环,因此每次选择都会带来长期后果。

  DinerDeck screenshot 3  

配方匹配与读懂顾客

这里是游戏从舒适厨房转为战术吧台的关键。顾客并不对所有食材赋予相同价值。有人可能为 Egg 付出高额报酬,另一个偏好 Bread,还有人只在乎盘子正好使用五种食材。出菜前要把不同顾客对该盘菜的预期结果都算一遍,选出能最大化你的得分的那位。

得分由 Taste × Hype 计算,而这两项的构成会有巨大差异。配方等级、卡片强化、Equipment、Supplies 和顾客偏好都能把同一份五卡组合变成截然不同的结局。设计者举的一个 Classic Burger 示例需要 2 Bread + 1 Beef + 1 Tomato。这样四卡组合在合适的顾客面前能拿到高分,但别忘了这些食材会在未来的服务中消失。

  DinerDeck screenshot 4  

午夜市场、特别客人与整场跑团

每个夜班的最后一次服务由一位 Special Guest 负责。他们的规则作用于整个吧台,可能让整夜有效的策略在最后时刻失效-比如禁止 Meat、禁止 Bread、禁止重复配方、正好三种食材等条件会迫使你在最后一刻做出战术转向。服务间隙你可以用当晚的收益在 Midnight Market 购买消耗品、解锁新配方、提升已解锁配方等级,以及购买 Equipment 和 Supplies。卡片强化可以在难度提升时对特定食材或配方进行微调。

市场和你的 Pantry 之间是种平衡。专注的 Pantry 会提高你抽到想要卡片的频率,但频繁出牌又会把这些卡从循环中移除。买得太多会让卡组臃肿、抽牌不稳;买得太少则冒着半夜断粮的风险。

主要特色一览

  • 七个夜班,每晚三次服务,然后可进入难度递增的 Endless Mode。
  • 20 个由精确食材组合构成的配方。
  • 11 位具有独特评分偏好的顾客。
  • 7 位会重塑整晚规则的 Special Guests。
  • 10 件 Equipment,外加 Supplies 与多种卡片强化。
  • 完全回合制玩法,有限的 Serve 与 Discard 行动。没有时间压力。

DinerDeck 看起来是卡组构建资源管理与以解谜为先的烹饪玩法的聪明融合。如果你喜欢通过模式识别、谨慎的库存规划以及解读不断变化的胜利条件来获胜,这家餐厅很可能就是你凌晨班的理想去处。

餐厅开门。看清点单。端上正确的菜。