Joint Venture: Prison Commissary Simulator 把你放在窗口与铁丝网之间
监狱里唯一体面的位置大概就是柜台后面。但这不是那份体面的工作。Joint Venture: Prison Commissary Simulator 把你丢进 Las Almas 州立监狱:白天经营配给柜台,夜晚经营违禁帝国。每一笔买卖都要算计:是服务犯人冒犯狱警,还是按规矩办事冒着院子里不满的风险。
在短暂而密集的店务节拍里,你要核对证件、取货、打包订单,并保持紧张的队伍流动。玻璃之外,还有第二个市场在运转。毒品、刀片、走私手机、监狱长绝不会批准的新奇物品都会流入囚犯口袋,而你就是把守那扇门的人。
打理配给柜台
本质上这是第一人称的店务模拟。你在柜台接单、比对照片与证件、在终端打字、把物品从玻璃下递出去。合法销售维持生计。订货、补货、为检查整理货架。诚实的工作是程序化且精确的,它会奖励速度、记忆力以及对姓名和数字的细心注意。
变化来自每天的规则。狱警每天早晨会下达指令:不能为某些区块服务、限制购买数量、以及会改变你能否为某人的特殊限制。每个班次都要求你阅读并执行规则。把错人赶走会被记过。放过伪造证件可能会丢饭碗。这可不是大学里学的那套文书活。
经营副业
柜台下面有另一本账。监狱里的一切都有市场,而你却是屋里唯一的店铺。向供货商低价买进、囤货、然后在院子里高价卖出。利润丰厚,但风险同样巨大。时机、定价与人际关系至关重要。走私越多,你就越要管理藏匿位置、谁信任你、以及你喂养的是哪个派系。
游戏让派系政治变得可感知。院子里有三股势力,各自有喜好和需求,你必须学会讨好。偏袒一方会换来忠实顾客与保护,但其他派系会注意到。机制鼓励谨慎扩张:扩张过快,巡逻、摄像头或告密者会把你盯上。
躲避追查、维护声誉、策划出路
安保无处不在。摄像头、巡逻警卫、随机抽查以及班后X光扫描都迫使你像个走私者那样思考。挡住摄像、读懂巡逻路线、把东西塞进口袋,祈祷别被搜到。马虎了罚款会堆积,狱警声誉下降,扫描器就会开始响起。
声誉是你的双面救命稻草。囚犯声誉保护你免受暴力并带来忠实客户。狱警声誉保住你的饭碗并减轻搜查强度。大多数决定都需在两者之间权衡。任一项降为零,你的配给生涯就会以某种方式结束。
游戏还给了你一条出路。走私到合适的零件、在牢房内组装工具、贿赂关键人物,你可以打造逃生套件。你藏起来的每个组件同时也是风险。聪明行事,那个吞噬你空闲时间的工作,也许会成为通往自由的路径。
主要特色
- 50+ 名有姓名的常客 - 每个囚犯都有面孔、怨气和偏爱的零食
- 三个帮派,一家店 - 在院子里选边站队,承担后果
- 亲手操作的第一人称店务 - 抓、结账、打包、把一切从玻璃下递出去
- 两个经济体,一栋楼 - 柜台上方的制度化库存与柜台下方的混乱黑市
- 风险与回报系统 - 在囚犯声誉与狱警声誉之间平衡,或两头皆失
Joint Venture 承诺带来严谨店务与高风险走私选择的紧张混合。这是关于看似小的交易却意义重大的游戏。














