Going Medieval: Build a Castle Settlement in a Wild Post-Calamity World
When civilization collapses under a rampant plague, a few survivors crawl out of the wreckage and try to start again. Going Medieval asks you to shepherd those few from three lost travellers into a thriving walled city in a wilderness reclaimed by nature. It is part survival strategy, part micromanagement sim, and part sandbox playground for players who love designing every stone and ditch.
一个新的黑暗时代等你塑造
当文明在瘟疫面前崩溃,少数幸存者从废墟中爬出来,试图重建家园。Going Medieval 要求你把那三名迷失的旅行者带出困境,在被自然收回的荒野中建立起繁荣的围墙城市。它既有生存策略的考量,又有细致的微观管理,还有供喜欢精心设计每一块石头和每道壕沟的玩家玩的沙盒空间。
地形即画布
游戏提供 3D 地形工具,让你按想法塑造要塞。夷平山丘、凿出多层的城堡、挖掘蜿蜒的地下洞窟,甚至改道水流以利建设、耕作或防御。用石头、黏土和采集来的材料建造房间、作坊、礼拜堂、图书馆等。工具既鼓励实用的布局,也支持戏剧化、男爵式的豪华设计。
人物很重要:每位居民都是独一无二的
居民不是匿名的数据。每个人物都有独特的技能、性格、需求和偏好。举例来说,Grimbold 是个猪倌,拥有顶级的动物管理技能,粗野的性格让他天生好战,喜欢考究的衣着并虔诚信奉自己的宗教。满足他们的需求、发挥他们的专长,他们就会为更稳定、更幸福的聚落做出贡献。
对个体特征的这种细致关注让招募、岗位分配和长期规划都变得有意义。你需要在工艺、战斗和粮食生产所需的人手与那些能真正保持快乐并愿意干活的居民之间找到平衡。
建造、挖掘、淹没,然后再来一次
地图是随机生成且多层次的,所以每一次战役都会带来新的挑战。对地形和水域进行改造以建造农田、护城河、水库或隐蔽通道。环境既是工具也是威胁。想在山谷里建个不起眼的农庄,还是在悬崖顶上盖座华丽的大城堡?两者皆可。Going Medieval 也鼓励玩家反复试验、迭代并完善自己的设计。
抵御掠夺者与野兽的入侵
防御是核心要素之一。你要研究并制造中世纪科技,给居民配备武器与盔甲,设置陷阱并修筑固若金汤的城墙。掠夺者与野兽会成波次来袭,考验你的后勤、战术布局和居民训练情况。你可以指挥村民作战,并通过狩猎与战场经验提升他们的能力。
这形成了风险与回报的循环。扩张带来资源与人才,也带来新的脆弱点。周密的规划和适应变化的意愿将决定你的聚落是壮大还是倒塌。
面向创意的沙盒与模组支持
Going Medieval 从设计时就考虑到了模组化。地图、建造工具和系统都便于扩展,喜欢更多复杂玩法或完全新方向的玩家可以自行添加内容。如果你喜欢折腾或分享你的作品,模组工具包会把游戏扩展到基础系统之外。
如果你喜欢带着对个体人物的精细管理、地形改造和战术防御的深度基地建造,这款游戏很适合你。开发者还点名提到了 RimWorld、Manor Lords、Kingdom Come 那类追求中世纪真实性的玩家,以及喜欢打造美学聚落再检验其实力的创意城市建造者。














