PROJECT ZIRCON 将建国玩法装进一副卡牌

PROJECT ZIRCON 是一款暗黑奇幻的卡组构建 Roguelike,玩家扮演面对深渊灾厄龙回归的国家统治者。每次游玩覆盖五个游戏年,且每个季度都至关重要:若未达成年目标,世界便会更接近毁灭。在普通路线通过第五年并击败灾厄龙即可获胜。

游戏把经典的卡组构建抉择与宏观治理层结合在一起。你会招募角色卡、建设设施,并消耗三种不同的资源:Commerce、Industry 和 Culture 来推动国家生存。由此产生的是短期战术性的卡牌博弈与长期战略规划的混合体验。

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策略阶段:强化你的国家

策略阶段是你扩展国家能力的地方。使用 Commerce、Industry 和 Culture 点数扩张领土并获得新的角色卡与设施。每种点数用于不同用途,优先发展某一方向会改变你可选的策略与路径。

角色与设施之间会产生协同效应。角色卡拥有等级与类型,设施提供持续效果,能改变你的卡组运作方式。将这两套系统结合可以让你在每次游玩间切换风格-一局走军国路线,下一局打造文化经济。你还可以在卡组中装备最多三种 zirpowers,带来特殊优势并触发强力连携。

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行政阶段:安置卡牌并赚取点数

行政阶段是将卡牌抉择转化为国家产出的环节。把你招募的角色卡部署到具体任务和地点,这些安置决定你如何获得该年的目标点数。等级与类型很重要;角色与设施的恰当组合会解锁更丰厚的回报。

Zirpowers 在此阶段也是重要的杠杆。装备最多三种 zirpowers 可以赋予你改变游戏或在关键时刻提供助力的独特能力。这是在策略阶段准备卡组与在行政阶段执行部署之间的一场紧密舞蹈,目的是满足每年的目标。

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约一小时的游玩、分支路线与成长解锁

PROJECT ZIRCON 把每次生存尝试设计为大约一小时的紧凑体验,但通过分支事件和多重结局提供高重复可玩性。基于你的选择与遭遇,故事可能发生戏剧化的转折,并非所有路线都只能靠提升军事点并斩杀巨龙来结束。

随着游玩,你的玩家等级会提升,解锁新的设施和额外的开局卡组,扩展未来游玩可用的策略。这样的解锁曲线鼓励你不断尝试,让游戏随着你的进步演化,能在多次尝试中追寻不同的叙事与目标。

PROJECT ZIRCON 用将国家管理变成卡牌策略的方式,为卡组构建 Roguelike 注入新意。它要求你像统治者那样思考,又像卡组构建者那样行动,每次游玩都迫使你在不断逼近的灾厄面前适应、组合与即兴应对。