如果国际象棋变成了 Roguelite?
Pieces of the Kingdom 提出一个简单却上瘾的设定。把熟悉的棋子原型放进一个 roguelite 框架:每次战役都不同,棋子可能永久死亡,装备会改变单位的移动或战斗方式。试玩版让你体验首个战役和一个遭遇战模式,尝试核心循环:在奇异棋盘上战斗、拾取装备、招募阵亡敌军,并努力穿越破碎的王国夺回王冠。
有战利品与永久死亡的战术象棋
战斗在程序生成的棋盘上进行,棋盘并不限于标准的 8x8 格。地形、掩体和关卡布局会改变熟悉棋子的使用感受,每次都会带来新的战术问题。你要把远程单位安置在掩体后面,用地形阻挡推进,并在攻守之间权衡,提前思考数回合。
永久死亡是一个沉重的限制:失去的棋子在本次跑动中将无法复活。这提高了每个决定的风险,但游戏也提供了恢复手段:你可以从被击败的军队中招募单位,或拾取改变移动、攻击模式或耐久的护甲与神器。
战役、派系与独特 AI
完整版本承诺有六个派系,每个派系有自己的战役、世界地图和规则。即便在试玩版中也能看到对手的差异。战斗可能同时涉及多个敌对势力,每种 AI 都会为棋盘带来独特的行为与能力。这种多样性让战术体系更有活力,也奖励灵活的策略,而非死记硬背的开局套路。
招募是一个关键节奏。随着你击败敌军,可以把他们的棋子加入你的编制,并用找到的装备定制这些单位。这个进展循环——拾取、招募、适应——正是 roguelite 感受的核心。















