Maple Blade 把你送进暮色森林去拯救一只猫

Maple Blade 是一款小巧温柔的roguelite,讲述在一个秋日闹鬼的森林中探险、寻找邻居走失猫咪的故事。游戏采用网格移动,你挥舞的剑几乎能切开一切障碍,会遇到不安的幽灵、小谜题以及需要指路的游客。整体美术偏向手绘像素风格,配有 Tim Myers (@timbyt_music) 的冥想式配乐,氛围非常放松。

  Maple Blade screenshot 2  

开辟你自己的道路

核心循环有种令人满足的质感。树木、灌木、睡莲、南瓜,甚至墓碑都会阻挡你与目标之间的路径。你的剑可以切开大多数障碍-包括坟墓。但切得太随意可能会惹来诅咒,所以在开辟直达路线与尊重森林的静谧规则之间,会有一种有趣而低风险的张力感。

Maple Blade 鼓励玩家去尝试。你可以点燃或熄灭小火、跳过池塘、砍碎南瓜,发现隐蔽的宝藏。任务很灵活,你常常可以选择去拜访一个诡异的神龛、帮助一位当地人,或只是到处转转直到找到关于走失猫的线索。

  Maple Blade screenshot 1  

时间只在你移动时流逝

战斗和遭遇都围绕移动节奏展开。时间只有在你行动时才会推进,这将原本紧张的时刻变成你可以细细品味的过程。它给游戏带来一种策略性的回合感,但又没有实时动作的压力。你可以为每一步做出计划、重新站位,并冷静应对-非常适合想要策略但又讨厌紧张实况的玩家。

这一机制也支持了游戏的悠闲氛围。即便幽灵在你周围盘旋,也有喘息和思考的空间,契合那种秋日沉思的基调。

 

访客中心与小物件

在 Sage Grounds 的探险间隙,你可以在温馨的访客中心放松。和知识渊博的居民或迷路的游客聊天,逛纪念品店,购买影响你游玩风格的物品-护符、钥匙扣、有用的小玩意,还有,当然,还有给猫咪的帽子。帽子纯属装饰,十分滑稽;不会影响玩法,但能给猫咪增添个性。

访客中心作为一个节点承载进度和剧情发展,强化了游戏轻松、社区导向的时刻。帮助镇上的人往往和打败一个小boss一样令人满足。

  Maple Blade screenshot 4  

带着舒适氛围的roguelite

Maple Blade 设计为一款小型roguelite。森林的布局每晚都会变化,因此每次游玩都会带来新的路线和惊喜。你可以自由选择任务顺序,使用物品在风险与回报之间权衡,并尝试不同方法来净化幽灵、解决 Sage Grounds 那些短小而诡异的谜题。

这是个由热情驱动的独立项目,未使用生成式 AI,上线版本不含广告、内购或抽奖箱。它将厚重的像素画风、现代化设计与适合轻松探索的循环结构融合在一起,体量紧凑且友好。

Tim Myers 的配乐为整体氛围加分。如果你想找一款把轻度战术思考与温暖秋日氛围以及一丝闹鬼魅力结合起来的游戏,Maple Blade 可能会是你下个宁静夜晚的好伴侣。

那只猫到底跑到哪儿去了?