Monster Park Tycoon 把主题公园经营做成了阴暗又有趣的生意
铺好来回的步道,摆上小吃摊,挂些惊悚招牌吸引游客。把这些都做好了,你的公园就会有条不紊地运转。做得更出色一些,没有人会注意到后台其实是一个不太聪明的、效忠 Dark Lord 的招募中心。
Monster Park Tycoon 在传统的经营模拟上加了点黑色幽默。你要设计摆满僵尸、吸血鬼、狼人和其他恐怖展览的展示区;与此同时,另一层秘密玩法负责布陷阱、洗脑、献祭以及每个管理者最爱的指标:Faith。
白天经营公园,夜晚经营邪教
游客来这里追求刺激和小吃,你的邪教则看到了机会。把被伪装成普通道具的陷阱放好,捕捉毫不知情的客人,然后决定他们的命运。游戏提供了几种残忍手段:把他们喂给怪物、把他们洗脑成新教徒,或献祭以产生 Faith。
洗脑并非噱头。它是你扩充劳动力的主要方式,这些劳动力维持着公园和邪教的运转。每一位游客都很重要。放出一只生物,让混乱蔓延,你可能会因此获得一次免费的转化。这种意外惊喜对你的收入和仪式都很有帮助。
怪物、菜单与混乱
你收集的每种生物更像是奇怪的员工,而不仅仅是展览品。它们有独特的食性,比如脑浆、鲜血、肉类或灵魂,并且需要特定展区条件才能保持快乐和高效。忽视它们的行为或需求,会引发连锁问题,影响整个公园。
有些怪物在攻击时会把游客转化为教徒;有些会召唤更多威胁。会发生逃脱事件,一旦发生,公园就会从古怪变成失控。应对这些时刻也是乐趣的一部分。设计良好的展区能吸引更多游客,而更多游客就意味着更多机会去壮大你的邪教和怪物阵容。
危机处理与进阶
游戏刻意设计了各类问题。记者会闻到灾情,公关危机会爆发,惊慌的游客会四散奔逃,破坏者则试图毁掉你的一天。遏制混乱与扩大游乐设施同样重要。你需要在生物照料、游客服务和满足公司老总(Creator of Eternal Obscurity)的强制血祭之间做平衡。
进阶来自两个交织的系统。扩展对外公园以带来收入和游客;扩展邪教以产生 Faith、解锁 Dark Lord 的恩赐,并开启新的建筑与系统。派遣教徒远征以发现新怪物,继续召唤、管理并处理一切出错的循环。
为什么 Monster Park Tycoon 与众不同
这是一款带着邪笑的经营游戏。它以熟悉的公园建设循环为基础,叠加了道德捷径、机构秘密和源源不断的怪物维保。如果你喜欢同时操控多套系统、欣赏自发混乱带来的戏剧性,并在经营模拟中品味黑色喜剧,Monster Park Tycoon 会为那些喜欢把野心玩得有点失常的玩家带来许多巧妙又邪恶的乐趣。














