Infamous Keepers 把你的地下城-也把你的职业-押了上去

Infamous Keepers 把你放回 Legend of Keepers 的世界,这次你是被 Dungeon Company 裁员冲击的地下城守护者。门户关闭、公司支持取消,你的地下城必须自力更生,证明自己能盈利。若一队冒险者成功闯过,你不仅会失去地下城,还可能失去工作。

核心玩法简单而上瘾:塔防遇上战术 roguelite。你设计杀戮区,用塔和陷阱布阵、决定如何调配员工,当局势失控时你也可以亲自下场。攻势之间你要安排日程、招募怪物、购买装备,并做出残酷抉择-比如把表现糟糕的员工卖为奴隶以换取稀有道具。

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塔、陷阱与战术布局

在 Infamous Keepers 里,地板和墙壁都是你的战场。每张地图都要求你进行空间思考。一个塔或陷阱的摆放会改变英雄们的前进路线,也会影响他们到达核心前你能造成多少伤害。

塔会随着时间提升你的防御能力,而陷阱则是一次性或区域性惩戒。有些陷阱适合惩罚鲁莽的队伍,另一些则用来削弱高血量敌人。你必须在前期投入和战术灵活性之间找到平衡:能吞噬低阶小队的阵型,面对专精组合时可能会土崩瓦解。

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员工既是武器也是增益

你的员工不只是工资开支。把他们派到前线拖延敌人,或安置在塔内提升属性。员工可以在多次运行中升级,遗物(Relics)则能塑造你地下城的风格。

这不仅是数字游戏。把一位可靠的老手放在关键塔位,可能就是抵挡一波攻势、保住收入的分水岭。资源有限,游戏会逼你做出务实甚至残酷的决定-有时候把表现差的员工卖掉换取稀有装备,是继续前进的唯一办法。

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随机事件、多样敌人与守护者的回报

游戏节奏偏向 roguelite。攻势间你要选择下一步:招募怪物、交易资源,或冒险应对不可预测的事件。敌人阵容从菜鸟冒险者到变异鼠群不等,若你倒霉还会遇上可怕的 Cult Champions。游戏还特别提醒你向 Golthor 祈祷,别让最强的 Cult Champions 出现,所以要相应调整你的装备搭配。

当入侵者突破防线,你就是最后一道防线。不同的 Keeper 类型拥有独特法术,能扭转战局并亲手收尾那些陷阱和爪牙没能解决的敌人。多次尝试后你会变得更强,解锁升级,打造一座反映你无情策略的地下城。

谁该玩 Infamous Keepers

如果你喜欢战术性布阵、紧绷的资源抉择和对中层管理恶趣味的黑色幽默,Infamous Keepers 非常合适。它把策略深度和惩罚自满的 roguelite 循环结合起来,鼓励创造性规划。喜欢 Legend of Keepers 风格的玩家会找到熟悉的乐趣,而塔防爱好者也会欣赏员工管理这层额外深度。

Infamous Keepers 的核心是重要抉择。你会以盈利为目标、囤积遗物以求长期实力,还是赌一把高风险事件换取巨大回报?你的地下城和工作都取决于你的决定。