IsoDead TD:保持简单的等角僵尸塔防

防守。生存。消灭僵尸。这就是 IsoDead TD 的核心设定:一款单人独立塔防,沿用经典机制并用混合等角美术包装。把炮塔放在蜿蜒路径上,招募带有被动效果的英雄,并在从简单到噩梦的各类地图上抵御不断升级的僵群。核心理念直白又诚恳:智建防线、谨慎升级,尽可能坚持更久。

  IsoDead TD screenshot 2  

基本玩法

IsoDead TD 并不试图颠覆塔防,但它把常见要素打磨得很不错。僵尸会沿固定路线推进,你的任务是规划炮塔布局、选择升级路径并在关键时刻释放战术技能。游戏提供多种战场支援,例如空投炸弹、增援和修复操作,能在危急时刻扭转局势。

可招募的英雄驻守在防线背后,提供被动增益。英雄并非主动点击型的操作角色,而是作为影响你塔与资源运作方式的策略修饰,给每次跑图带来微妙的元策略选择。

 

炮塔、英雄与战术

炮塔阵容涵盖了带有个性的常见职业。你会看到射手、狙击、火焰喷射、冰冻、加农炮等。每座炮塔都有升级分支,让你根据地图和英雄被动,把防御朝输出、控场或工具化方向塑造。

战术深度来源于把炮塔特点与有限技能和英雄被动组合起来。升级选项很重要,因为它允许你专精某些炮塔,而不是把所有东西平均升级。这会促使你在不同地图和难度之间作出调整。

  IsoDead TD screenshot 3  

模式、难度与无尽

IsoDead TD 提供多张地图,难度从简单到噩梦不等。喜欢一局结束的玩家可以体验短小精悍的跑图,同样需要周密规划。想要更高挑战的玩家可以进入无尽模式,该模式引入基于卡牌的被动系统,明显为重复玩法和排行榜竞争设计。

成就和在线排行榜内建,速通玩家与耐力挑战者可以比较成绩。游戏支持鼠标、键盘与 Xbox 手柄输入,并提供葡萄牙语、英语、西班牙语和中文翻译。

 

制作与获取

IsoDead TD 是 Thiago 的独立单人项目,并在朋友测试帮助下完成。这是开发者的首款发行作品,也是向经典塔防致敬的一封情书。值得一提的是,游戏没有内购、没有战斗通行证、没有广告,也没有宝石或体力系统-是一次简单的买断体验。

祝你好运,玩的开心。