INTERRED: He Never Blinks

你在显示器的嗡鸣声中睁开眼,闻到陈旧烟味,眼前是一张桌子。对面坐着一个从不眨眼的东西。没有钟表、没有窗户、没有出口。只有棋盘和那个一动不动的存在,等着你先崩溃。

INTERRED 将策略简化为一种原始且具肉体感的博弈。行动不是抽象的走子,而是牺牲。你的棋子有生命值、攻击力和脆弱度。每一个选择都是对存活的投资,或让你离失去一切更近一步。

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对桌而坐的存在

设定刻意制造出幽闭感。世界只是一间房、一张桌子和一个从不先开口的对手。这份沉默不只是令人不安——它迫使你在压力下行动。迟疑会被注意;选错则付出不仅仅是分数的代价。

房间本身像个角色。咳嗽、故障和音频瑕疵不是摆设,而是线索。每一处细节都在挑逗你:为什么会在这里?He 是谁?输了会怎样?也许不会给出明确答案,但恐惧感是肯定的。

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每一步都是牺牲

INTERRED 在一个 5x5 的牢笼上展开,没有藏身之处。你的棋石不只是棋子——它们有脉动、有生命值、有成长路线。你从宝箱抽取新石,但每份馈赠都有代价。回合间你会退到架子上升级属性,按你的策略雕琢兵力。