NecroMarch 把战场变成资源循环
NecroMarch 让你直接滚进泥泞与鲜血。你不是远在后方的指挥官,而是在战线上的死灵法师,召唤、施法,并把新鲜倒下的敌人拖回为己所用。每一场小冲突都成了经济活动:战斗越残酷,你能收集到的原料就越多。
这是个注重站位的战术游戏,但对混乱的胃口同样重要。你会把战斗控制得干净利落,还是拥抱屠戮以喂饱贪婪的亡灵大军?
死亡就是你的经济
核心机制既简单又有力。每个倒下的单位都会留下尸体,而尸体就是货币。复活敌军士兵,让他们反过来对付昔日盟友。打得干净,你的队伍小而精;打得血腥,你的军团会膨胀。这一设定在每个回合里都逼你做出艰难选择。
它也改变了你对损失的看法。牺牲一个单位如果能换来更多尸体用于复活,那就是一项投资。反之,让敌人带着尸体逃跑则会阻断你的扩张。玩法循环同样奖励大胆而混乱的战术,和周密规划一样重要。
魔力之泉与向前推进的风险
NecroMarch 的魔法依赖于地盘。地图上散布着魔力之泉,为你的召唤和战场法术提供能量。占领并守住它们就能扩展你的选择。争夺魔力之泉会提高你的召唤能力;撤退则能保护你的死灵法师,但他们会陷入沉寂。















