Evil Eats 用微笑招待怪物

在现代世界与 Demon King 领地的边界处,一家面向怪物的传送带自助餐刚刚开门迎客。史莱姆、兽人、恶魔以及形形色色的顾客都带着饥饿而来,而你的工作很简单:雇佣厨师、收集食谱,把菜放到传送带上,趁他们发火前把食物送出去。

Evil Eats 将 Roguelike 的成长与自动战斗节奏结合在一起,但这里的战斗是以烹饪为主题。你不需要传奇装备来走下去-只要有合适的厨师、正确的菜谱,以及敢让怪物来评价你手艺的勇气。让他们满意你就能赚到金币和好评;让他们饿着走,就会损害餐厅声誉。

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喂食,或被喂食

菜品在传送带上循环。每位顾客都有自己的口味和耐受阈值;给他们想吃的你会得到回报,错过了就会失去声誉。循环机制简洁易懂:构建符合你优势的菜品组合,保持传送带运转。

游戏把对抗框架成烹饪遭遇。你不是挥剑相向,而是在混合口味、叠加效果、控制出菜时机,让菜单像一支训练有素的队伍那样发挥作用。金币和评价是进展的货币,每个被满足的怪物都会提升自助餐的名声。

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招厨师并打造菜单

你最多可以雇佣四名厨师,每位都有独特的强项。有的擅长爆炸性连携,有的偏向防守型的安抚料理,或带有使胃口顺从的状态效果。每天结束后你可以去商店发现新厨师、新菜肴和厨房用具,精细化你的策略。

收集菜品和厨房装备让你在每次跑流程时都能微调构筑。你是偏向用辣味连锁瓦解兽人防线,还是做一张平衡菜单来讨好挑剔的恶魔?你的选择决定传送带的表现,也决定哪些怪物会排队等候。

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Roguelike 风格的自动战棋烹饪

Evil Eats 自称为一款 Roguelike 自动战棋,进展来源于不断试验。每次跑流程都是尝试新厨师组合、发现菜品协同、以及学会在即时回报和长期声誉增长之间取得平衡的机会。每天去商店刷新选项,推动你的菜单向新的方向发展。

这个设定本身也带点俏皮。短简介甚至直言这一主题颠覆了常规:不是打败,而是喂饱那些被你名声吸引来的怪物顾客。最终目标大胆又讨喜-打造一套强到能征服 Demon King 胃口的菜单,并在过程中改变每一位客人的心意。

 

一次奇特又美味的反转

Evil Eats 更适合喜欢策略循环和实验性构筑、并被俏皮概念吸引的玩家。如果你喜欢在一群古怪厨师和饥饿怪物之间平衡风险与回报,这款游戏值得关注。