A.D.D. (Anomaly Detection Department)
HALCYON INDUSTRIES 注意到全球出现了看似源自“异常物理空间”的未解现象 - Backrooms。A.D.D. 让你负责专门调查这些现象的部门。你的工作既是后勤,也是风险管理和数据整理:规划探险路线、配备小队,并把他们带回来的东西整成公司需要的精确结果。
这个设定既简单又有些令人不安。HALCYON 强调安全优先,但安全与公司交付物并不总是一致。你得在两者之间取得平衡。
把员工送进未知
A.D.D. 要你像异象运营经理一样思考。通过把员工、探索区域、装备和节点连接起来来构建探险路线。这些连接决定了你的团队在 Backrooms 中会遇到什么,以及他们能收集到哪类记录。
路线很重要。你访问区域的顺序和携带的装备会改变结果。同一个员工根据你设计的路线,可能会产生截然不同的战果。这让人员分配变成策略而非例行公事:把技能和风险承受力匹配到你打算运行的路径上。
让公司满意
回收的记录是原始的,单独来看价值不大。A.D.D. 把精炼也纳入循环。你要选择材料和处理步骤,把探险产出转化为 HALCYON 需要的精确数据集。只有提交并完成的结果,才能换来未来任务所需的资源和选项。
系统会推动你去优化公司看重的东西,而这些东西未必与真相或安全完全一致。管理产能、选择优先处理的发现以及分配有限的实验室资源,是维持运作资金的核心工作。
决定你站哪一边
随着调查推进,A.D.D. 会加入伦理与叙事上的摩擦。意外的选择会出现,你不会被告知什么是真相或该信任谁。由你决定如何行动-是优先员工安全、公司目标,还是二者之间的某种平衡-并承担后果。
这些抉择并非非黑即白。它们会改变你能做的工作类型和你能产出的数据集,逐步将整体行动推向不同方向。
探索、精炼并提交
在机制上,A.D.D. 是关于迭代的。去探索以收集异常记录。把带回来的东西精炼成公司认可的格式。提交以确保资金、解锁工具,并更深入地进入 Backrooms。发现与交付物之间的张力推动着循环:好奇心在一个本不该存在的房间里遇上公司指标。
A.D.D. 看起来非常适合喜欢把管理包装成解谜系统的玩家,尤其是当每次探险都能改变叙事和你需要处理的数据时。如果你喜欢在风险、资源和混乱的道德抉择间找到平衡,HALCYON 会给你一张电子表格和一把手电筒。














