Silent Orbits
你在 2089 年的一次研究任务中睡着了,醒来时已过去 300 年。太阳系成了武装、风化的残骸与消失殖民地的坟场。Silent Orbits 是一款以文本驱动、叙事浓厚的硬科幻 cRPG,它提出了一个执拗的问题:是人类自我毁灭,还是其他人都离开了?
这款游戏强调那种经典等角 RPG 所擅长的压抑且战术性的探索感,但用密集、硬科幻的互动小说取代了像素精灵。你驾驶 UNSF Raven,搜刮残骸,进行回合制战斗,并让叙事选择把你带入 The Echo 的谜团之中。
探索堕落的太阳系
Silent Orbits 使用两层地图系统。一个宽阔的二维扇区地图负责长距离航行。进入每个扇区后,你会切换到一个更小的格子地图,这种体验很像 Fallout 1 和 2:战争迷雾、逐格移动和随机遭遇。小地图是打捞、对话和环境谜题发生的地方。
你要扫描漂流的前哨、撬开破碎的站点,并在小行星带游荡以寻找原料。每个地点都可能藏有记忆驱动器、失落日志片段或致命的安保无人机。游戏很看重氛围-文本描述和物品背景承担了很大一部分,来构建那种诡异的死亡科技气氛。
格子战斗与战术选择
战斗为回合制,围绕你的飞船和飞行员升级展开。Raven 是模块化的,放在一个 10 格基础格子上。你可以安装炮塔、发电机、电池、护盾和更重的战斗模块,只要你能打到蓝图和零件。战斗更奖励的是计划与合适的模块,而不是手速。
除了战术对抗外,Silent Orbits 让决策保持重要性。属性和先前的选择会影响谈判与交易结果,破解终端或解码记忆驱动器会打开遭遇的替代路径。你可以通过对话、讨价还价或虚张声势化解一些危险,而有些情况下则必须靠火力解决。
UNSF Raven、制造与库存
你的飞船和装备是你的生命线。Raven 的模块系统要求你做出权衡。是插入更大的护盾以牺牲火力,还是放弃重型战斗模块以携带更多原料?库存采用格子系统,所以空间管理不仅关系到船员装备,也关系到组件摆放。
制造是核心玩法。打捞小行星和残骸以获取资源,解锁蓝图并建造新工具与飞船模块。你可以安装重型模块来改变 Raven 的战斗方式,或者制作能让探索更安全的工具。游戏也鼓励一些小型角色扮演互动,比如跟你的飞船说话,以及管理 Molly 的 RPG 属性来影响社交遭遇和技能判定。
战斗、抉择与 The Echo
Silent Orbits 将节奏良好的战术战斗与奖励好奇心的互动小说结合在一起。解码失落的驱动器,你会从日志条目和终端碎片中拼凑出一场内战的片段。解决环境谜题、破解正确的终端,或许可以避免流血。做出错误决定的话,残骸的防御系统会让你付出代价。
整体基调成熟且不留情。资源有限,选择有后果,每件物品都可能是线索或依赖品。如果你喜欢慢热的谜团、资源管理和谨慎的战术战斗,并且偏好浓厚氛围化写作,Silent Orbits 看起来正好 hit 到那个甜点位。
加入愿望单并持续关注
Silent Orbits 正在朝着经典格子探索与文本硬科幻叙事融合的方向打磨。如果一个以叙事为主、战术收集并能升级模块化飞船的掠夺模拟听起来是你的菜,就把它加入愿望单并留意后续消息。














